聽到小雨的話蕭禦不禁莞爾寵愛地刮了一下小雨的鼻子“吃飯。”
小雨皺了皺瓊鼻表達她的不滿嘴角卻抿起了兩個淺淺的酒窩。
吃過晚飯以後蕭禦再度進入了遊戲遊戲裏天剛蒙蒙亮。
蕭禦到店鋪裏花了一個銀幣買了十個最低級的麵包麵包是一種回複血量的物品殺怪以後如果血量損失嚴重坐下來吃麵包可以增加血量的回複速度從而提升殺怪的效率這些東西是不該節省的。
蕭禦直奔沙漠曼蛇的刷新點而去沙漠曼蛇屬於刷新比較慢的怪物由於現在眾玩家們等級較低沙漠曼蛇的數量還比較多。要是等玩家們等級稍高一些蜂擁而至那時候想要刷新沙漠曼蛇就變得非常困難了。
要想保持等級上的優勢那就得比絕大部分玩家先行一步才行否則一直跟大量玩家在一起刷同樣的怪會嚴重影響升級速度。
蕭禦看了一下技能欄剔骨和背刺兩個技能沒有施展出來一直是蕭禦的心病這兩個技能這麼重要盡管施展不出蕭禦是必須要嚐試的。
相比較剔骨而言背刺技能顯得容易一些這背刺和反手背刺也不知道有什麼聯係沒有難道也是通過身體旋轉產生的力道刺入敵人的身體?
想到這裏蕭禦眼睛一亮說不定可以嚐試一下。
施展潛行朝一隻沙漠曼蛇潛了過去匕首一勾貫進了沙漠曼蛇的後腦完美的潛行偷襲將其擊暈。
蕭禦微微偏側過身體身體一個三十度左右的側旋轉借助側旋轉產生的力道匕首狠狠地刺向了沙漠曼蛇的身體。
噗匕首應聲齊根沒入沙漠曼蛇的身體。
一個二十多的傷害值從沙漠曼蛇的頭上冒了出來。
係統背刺技能完成度3%造成8%的技能傷害獲得連擊點數。
雖然完成度並不高但這是蕭禦第一次施展出背刺技能意義重大。
背刺之後一連串的平砍等到沙漠曼蛇轉過身想要攻擊蕭禦蕭禦側身躲過一個反手背刺出手手中的匕首順利地破開了沙漠曼蛇的背甲00%的完成度。
連貫的攻擊直接幹掉了沙漠曼蛇一百六十多點的傷害。
蕭禦繼續利用黏著戰術消耗沙漠曼蛇的血量在蕭禦血量還剩78%的時候沙漠曼蛇就軟軟地倒在了地上。
太強了如果能夠連貫地施展出全部技能越級殺怪將是一件輕而易舉的事情蕭禦因為這個發現而非常興奮。隻是背刺技能施展完畢之後獲得的一點連擊點數到底是什麼意思?難道跟連擊技、終結技的分類有關?
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