10月31日,晴,微風,往事隨風網吧。
耳邊是歡快的遊戲BGM,梁秋不可思議地盯著手機屏幕上的畫麵:藍藍的天空上漂著幾朵白雲,白雲下是一片青青草地,草地左邊豎著巨大彈弓,彈弓旁站著三隻憨態可掬的紅色小鳥,草地右邊是木板搭起來的木架子,上麵放著是兩隻呆萌的綠色豬頭。
“老楚,這就是你花這麼長時間搞出來的東西?”
梁秋略感詫異,這些天,他一訓練完就往這邊跑,每次過來都能看到楚羽坐在電腦前敲代碼,一想到那密密麻麻的代碼,梁秋就感覺腦殼都在疼,可那眼花繚亂的代碼,今天忽然搖身一變,成了手機裏精美的遊戲畫麵。
沐雲曦也湊過來,大眼睛眨呀眨:“這個要怎麼玩?”
一句話暴露遊戲少女的本質。
楚羽向兩人解釋著遊戲規則,“很簡單,遊戲背景是豬豬們偷走了鳥蛋,小鳥們知道後十分憤怒,誓要奪回鳥蛋,所以才叫《憤怒的小鳥》。”
“每局遊戲你可以用彈弓發射三隻小鳥,隻要消滅豬頭就算過關。”
目前他隻做了兩個篇章,合計三十三關,這是最基礎的遊戲版本,今天就是讓梁秋和小土豆來測試的。
聽完楚羽的講解,梁秋恍然:“似乎挺簡單的嘛,我來試試!”
說著,他手指輕輕按住彈弓,紅色小鳥自動飛到彈弓上,彈弓發出拉弦的緊繃聲。
“長按是拉緊彈弓,能獲得更大的發射力度,上下移動能調整發射角度。”楚羽順勢解釋道。
梁秋移動手指調整片刻,隻聽咻的一聲,紅色小鳥射飛出去,可惜角度不對,一擊沒有砸中豬頭,反而砸倒了底部木樁,沒了木樁的支撐,整個木架搖搖欲墜,最終轟然倒塌,豬頭被倒塌的木板砸到,砰砰兩聲炸成綠霧。
bgo!
畫麵彈出過關的煙花和金星。
“過關了?”梁秋眼前一亮:“這樣也可以?”
因為觸屏手機的關係,彈弓射擊感覺更加真實。
甚至連木架倒塌時的那種搖搖欲墜的失重感也無比真實,再配合音效,體驗感直接拉滿,這是以往老式按鍵機所不具備的遊戲體驗。
楚羽笑了:“當然,過關思路其實有兩條,一是調整角度用小鳥砸中豬頭,二是合理利用‘地利’,讓倒塌物砸中豬頭。”
“事實上越到後麵的關卡,豬頭會被障礙物保護得越好,甚至後麵的豬頭還會帶鋼盔,障礙物也會由木架變成石板,那時候就要考慮策略和配合了。”
“除了紅色小鳥,還有紅色大鳥、飛鏢小黃鳥、炸彈黑鳥、長嘴綠鳥等等,每一隻小鳥都有不同效果,需要玩家根據障礙物情況,采取不同策略。”
聽著聽著,沐雲曦的大眼睛漸漸亮起來:“楚羽,我也要玩,我也要玩!”
“我手機上也有,你用我手機玩吧。”楚羽把自己的手機遞過去。
很快,房間裏就響起此起彼伏的撞擊聲(正經的),沐雲曦好像一隻小貓咪縮在皮椅上,手指在屏幕上一頓扒拉,嘴巴還“biu-biu-biu”的給自己配音。
梁秋也是玩得不亦樂乎,臉上時不時露出傻笑,“哎呀,差一點就差一點!”
“哈哈哈,這波一發入魂!”
“進去啊,求求你讓我進去吧。“
“這關終於過了!就問還有誰?”
看到這幕,楚羽會心一笑,前世的《憤怒的小鳥》之所以能成為單機手遊的現象級鼻祖,吊打《水果忍者》《湯姆貓》《吹裙子》等初代觸屏手遊,就是因為其豐富的玩法和策略性。
相比於《水果忍者》一頓砍瓜切菜的無腦快感,《憤怒的小鳥》闖關元素更重,玩法更豐富,需要更加多元的策略配合,趣味性也更強,總結下來就是:輕鬆有趣,簡單耐玩。