"你在說什麼呀?亂七八糟的。"韓月衝著霍勝喊。
"昨天我一看到他,就問他韓月來了沒有。"韓月聽後哈哈大笑:"和我一樣,你也把他當張老伯了,我剛才還怕你笑話我呢。"
"怎麼樣,有點兒看頭吧?待會兒別亂說話,鍵盤上有麥,我一會兒要開麥的。"
"簡單還真沒有吹牛,這個幻想橙真厲害,怎麼會做得和我們學校一模一樣的?"
"這個不難的,隻要用數碼攝像機拍好學校的照片,再用軟件處理一下就可以了。"霍勝雖然不知道幻想橙是怎麼做的,但想來想去,隻有這個解釋還算合理。
"哇,裏麵也一樣,教學樓、食堂,還有紅樓。"韓月又叫了起來。
"好玩吧,沒白跑吧?"
"霍勝,你說其他玩家看到的是什麼?是他們自己的學校呢,還是我們申南中學?"霍勝聽到韓月這麼問,一愣,心想:對呀,其他玩家看到的是什麼遊戲環境,我怎麼就沒想到這個問題?難道他們看到的也是申南中學?難道幻想橙覺得我們申南中學這麼具有代表性?仔細想了一想,霍勝說:"我估計,他們看到的應該是他們自己的學校。"霍勝感覺應該是這樣,但又發現不太對勁。比如說,申南中學有紅樓,那其他學校呢?不可能每個學校都有紅樓。要是遊戲環境不同,玩家在遊戲中怎麼見麵呢?還有,3D的遊戲環境並不是很容易做的,有多少玩家就做多少個遊戲環境,這個絕無可能。想到這裏,霍勝又不敢肯定,補充說:"吃不準,我有空問問其他玩家。"霍勝查了一下在線狀態,發現隻有六個玩家在線,既然時間還早,他決定去看一下紅樓。霍勝感覺幻想橙在遊戲設置和玩家攻略這兩個環節有明顯的缺陷,但對某些細節的把握又實在是水準超高。所以,霍勝很想看看戰遊戲中的紅樓是什麼樣的,是不是和申南中學的紅樓一模一樣。他下午放學後之所以先到圖書館借書,再上三樓看機房,就是想先加深一下自己對紅樓的印象,再來看看遊戲中的紅樓會是什麼樣的。
清水紅磚牆、一字排開的磚砌方柱、哥特式的尖頂、一排尖角窗,果然和學校的紅樓一模一樣。一樓果然也是圖書館,不過,霍勝沒興趣進圖書館,而是操縱單挑誰怕誰直接上了二樓。二樓昏昏暗暗的,靠樓梯左手第一間就是教導處。一看到教導處,韓月便來了精神,在旁喊道:"進去看看,'汪汪叫'會不會在裏麵?會不會和門口的'龜仙人'一樣,教導處也有一個'汪汪叫'坐在裏麵?"申南中學的教導主任姓汪名雅,韓月和霍勝都和他打過幾次交道。因為對汪雅的印象實在是不太好,所以,他們私下裏一直管他叫"汪汪叫"。根據多年的遊戲經驗,霍勝感覺幻想橙中的教導處應該隻是做做樣子的,不一定能走得進去。為了不壞韓月的心情,霍勝還是操縱單挑誰怕誰上前,象征性地推了推教導處的門。
教導處那扇木門居然沒有鎖,一推即開。遊戲中的教導處和學校的教導處布置得一模一樣:左邊是沙發,窗前是兩張對拚的大桌子。靠左那張桌子和汪雅的辦公桌一樣,桌上堆滿了文件,亂得不行;靠右那張桌子幹幹淨淨的,桌上幾乎什麼都沒有。看到教導處空無一人,韓月歎道:"沒有'汪汪叫',太可惜了。"霍勝操縱單挑誰怕誰走近左邊的桌子,想看看桌上放的是什麼。就在這時,他注意到左麵的牆上有一個掛鍾。
9分36秒。
9分35秒。
9分34秒。
霍勝看到這個掛鍾是在倒計時,立刻操縱單挑誰怕誰往門外走,剛走出教導處,教導處的門便自動關閉了。
"怎麼了?"韓月不解地問。
"那個鍾有點古怪。"
"什麼古怪?不會是定時炸彈吧?"韓月也發現那個鍾是在倒計時,聽霍勝說有點古怪,他第一反應就是炸彈。
"肯定不是。"霍勝想了一想,操縱單挑誰怕誰再度推開教導處的門。
9分31秒。
9分30秒。
霍勝操縱單挑誰怕誰立刻又退了出來,教導處那扇木門再次自動關閉。
"你幹什麼?"韓月不明白霍勝在幹什麼。
"這是一個倒計時的鍾,倒計時10分鍾。如果我沒有猜錯的話,每個玩家隻能進教導處10分鍾。"霍勝之所以要再進去看看,就是想弄清這個掛鍾到底是重新開始計時呢,還是從上次關門時的停鍾時間開始計時。注意遊戲中的細節,是霍勝長期以來養成的一種遊戲習慣,要知道,某些看似多餘的東東,往往就是解決問題的關鍵所在。戰出了教導處,霍勝操縱單挑誰怕誰上三樓轉了轉。和學校紅樓一樣,三樓也是機房。可惜,不管那個名叫單挑誰怕誰的卡通小男孩在機房門口怎樣左踢右踹,機房的門就是不開。