正文 第9章 遊戲規則(2 / 2)

發完帖子,浦雨凡打開一個數據庫文件,將所有玩家的即時數據,包括總分、排名、經驗值、生命力、體力、智力、情感指數、魅力指數等一一輸入。遊戲進行了兩天,浦雨凡發現自己對幻想橙遊戲還很陌生。從目前的感覺看,幻想橙根本就不像是遊戲,而是像一個學校。當然,幸運的是這個學校不上文化課。這樣一個遊戲,為什麼能得到朱頭的青睞呢?就是因為遊戲環境用了我們四中的環境?幻想橙最最讓浦雨凡想不明白的,就是計分規則。幻想橙居然對計分規則沒有作任何說明。作為一個遊戲,這簡直是太失敗了。沒有計分規則,玩家根本不知道自己怎麼做才是正確的,會得多少分,他們又怎麼會有興趣進行遊戲呢?

按理說,幻想橙必然有一套嚴格的計分係統。浦雨凡之所以將所有玩家的各類分值都輸入數據庫,就是想通過數據的對比,最大程度地還原幻想橙的計分規則。

白天在四中上課,晚上在"四中"遊戲,生活就這樣一天天繼續,浦雨凡漸漸找到了遊戲的感覺。通過數據分析,浦雨凡發現玩家在幻想橙中的一舉一動,包括和其他玩家的對話內容,似乎都對分數有影響,當然,對總分影響最大的就是當晚遊戲課的勝負情況。幻想橙遊戲進行一周後單挑誰怕誰就排名第一了。第二周,他的排名還是第一。經數據分析,浦雨凡發現單挑誰怕誰在遊戲課上的穩定拿分,是他排名一直穩居榜首的主要原因。浦雨凡還發現,單挑誰怕誰之所以在幻想橙中的勝率超高,並不是因為他精於某種遊戲,而僅僅是因為他的遊戲智商比較高,會的遊戲比較多而已。選修遊戲課很多時候要由電腦抽簽決定玩家PK科目的這一規則,在一定程度上幫助了單挑誰怕誰。浦雨凡感覺單挑誰怕誰的得分和排名越高,就越能說明幻想橙的選修遊戲課的規則不合理。所以,有事沒事,她就會到幻想橙論壇上頂自己《對選修遊戲課的建議書》這個帖子,以爭取更多的玩家支持。戰浦雨凡的帖子得到了眾多玩家的支持,兩周來一直人工置頂,是幻想橙論壇中最具人氣的火爆帖,來自南京的玩家其亞寶貝還補充了一條建議。

作者:其亞寶貝提交日期:幻想橙第2周第6天20:11:52堅決支持!昨天係統居然要我和一個弱智下軍棋,簡直太可笑了。我補充一條建議:除了電腦抽簽的方式以外,在PK雙方都認可的情況下,可以由雙方協商,選修其他的遊戲科目作為上課內容。

浦雨凡看到其亞寶貝的跟帖後,很想問問那個弱智是不是單挑誰怕誰,要知道,也就是單挑誰怕誰最喜歡下軍棋了。讓浦雨凡不解的是,明明因為規則而占了便宜的單挑誰怕誰似乎也很支持這個帖子,三天兩頭地過來頂帖,為這幾條建議搖旗呐喊並人工置頂。

幻想橙遊戲進行到第4周的第1天,也就是全程第29天時,幻想橙貼出公告,對遊戲課的規則進行了如下改動:玩家在選修遊戲課時,除了首選遊戲科目外,還要填寫四個備選科目;玩家在選修遊戲課時,可以指定對手;玩家可以進行協商,在雙方同意的前提下,自行改變遊戲課科目。這一改動幾乎是完全采納了跳跳小妖的意見,這讓跳跳小妖開心不已。浦雨凡原本認為,新規則實行後,損失最大的應該是排名第一的單挑誰怕誰。想不到,單挑誰怕誰居然第一時間跑來論壇支持新規則。

作者:單挑誰怕誰提交日期:幻想橙第4周第1天20∶35∶43好啊,終於改規則了,太好了。我的夢想終於可以實現了。支持跳跳小妖,謝謝跳跳小妖。

浦雨凡琢磨不透了。這個單挑誰怕誰,真是奇怪。他明明是受害者,卻跑過來裝作熱烈擁護。難道,他真的有什麼夢想?到底什麼夢想可以在新規則下順利實現呢?