"跳跳小妖我可是救出來了。"
"排名第八,還有戲嗎?"
"沒戲了,差好幾千分呢,赤了腳追也追不上了。"其實霍勝感覺還是有希望追的,但這時卻不肯明說。
單挑誰怕誰英雄救美後排名從第一掉下來的消息,很快就傳遍了整個幻想橙。
快槍李杜(傳音入密):單挑誰怕誰,你好些了嗎?
月小刀(傳音入密):好啊,我在3樓第17教室和臭貓單挑軍棋呢,你有空來看嗎?一石三鳥(傳音入密):兄弟,哪天我們挑一盤軍棋,我昨天晚上總算學會了。
霍勝真切地感受到,這些玩家的問候其實透著他們對自己、對單挑誰怕誰的一種關愛,或者說,他們是想通過這個方式來表示他們對"霸王龍抓狂"這一事件的看法。看到其他玩家這麼關心自己,霍勝回複得自然也就不亦樂乎了。
單挑誰怕誰(傳音入密):你好,我很好。單挑誰怕誰(傳音入密):你好,我沒事了。
單挑誰怕誰(傳音入密):謝謝關心,從頭再來。
"你以為人家真把你當英雄啊?"韓月有些看不慣。
"什麼意思啊?"
"你說,別的玩家為什麼不救跳跳小妖?"
"那天我正好遊戲結束得早,大多數玩家還在教室裏PK呢。再說了,他們也怕,霸王龍手上有刀。"
"這是遊戲,又不是真刀,他們怕什麼?"
"怕失分啊。笨,我不是失分了嗎?"戰"為什麼他們怕失分,你卻不怕呢?"
"因為我的分數高。"
"不對,是因為你總想著伸張正義,以為自己是正義的化身!"
"就算這樣,怎麼,有問題嗎?"
韓月說的一點兒都沒錯,霍勝這個遊戲王其實算不上什麼真正的遊戲王,因為他從來沒有把遊戲當做生命一樣追求,而是始終隻把遊戲看做遊戲。在遊戲中,如果哪個玩家有什麼極端的、純粹為了分數的行為發生,霍勝寧可自己失分,也不會讓對方得到半分的。霍勝以前經常在邊鋒玩"三英戰呂布"。這個遊戲是四國軍棋的一個變種,顧名思義,不是二對二,而是以一敵三。霍勝在玩的時候發現有不少玩家玩貓膩,他們一人扮呂布,一人扮那三人中的叛徒,協助呂布殺自己人。在邊鋒,這種玩法有個很貼切的名稱--殺豬。因為一家擋一家殺,另外兩家隻有挨宰的份兒,根本沒有還手之力。霍勝被殺過一次豬後,立刻把對方的ID記下,換號找對方"報仇"。他"報仇"的方法相當土,就是在開局後打開變速齒輪,把原本15秒鍾一步棋變成5分鍾一步棋,耗死對方。霍勝自己打開另一台電腦,該做什麼就做什麼,反正,那邊是五分鍾一步棋,輸還是輸,但用時間耗死對方。霍勝這種損人不利己的"報仇"行為,顯然不是為了遊戲的分數,而是為了在遊戲中維護某種遊戲"道義"。這次他"挺身而出"勇救跳跳小妖,其實也是他腦中這個無形的遊戲"道義"突然起作用的緣故。
"在幻想橙中,真正的英雄隻有一個,就是那個贏得最後勝利的人。誰贏得第一,誰才是幻想橙的英雄。所以,你的正義行為,隻是給其他玩家提供了取得最後勝利的機會,並沒有其他任何意義。"韓月繼續開導霍勝。
"什麼意思?"
"我的意思是說,遊戲高手最終能得到大家認可的就是排名,你的優點在於不把遊戲當回事,但你的缺點也在這裏。你從來隻是享受遊戲,卻沒有在一個遊戲中稱王的那種霸氣。當升級成了一種負擔時,我看到的單挑誰怕誰從來不是勇往直前,而是主動放棄。"霍勝笑道:"你說得很有道理,但並不完全正確。要知道,並不是所有的遊戲玩家和你的想法一樣,許多玩家玩遊戲隻是為了體驗一種感覺,相對這種感覺,級別是很次要的東西。"
"不會吧?我感覺,無論什麼樣的遊戲玩家,他都應該在遊戲中爭取最後的勝利。"看著韓月堅毅的表情,霍勝說:"老大,我給你講一個故事吧。"