認識lanruo是在亞聯遊戲的英雄無敵版,她原不是一個張揚個性的人,因此她的多才多藝我在後來相當一段時間之後才逐漸了解到。
在亞聯遊戲論壇,lanruo就開始斷斷續續寫她的英雄故事,後來由於亞聯改版,朋友們一度離散,這個故事也耽擱了很長一段時間,直到她來到“遊戲人的家”的奇幻文學版,那個名為“lanruo的英雄故事”的遊戲小說才告一段落。
關於那篇故事創作的前因後果,記得作者本人有一篇後記已經交待得比較清楚,剛才翻閱,發現書庫中原本收錄的lanruo英雄故事的那篇後記已經取下。幻劍、也是一樣。看樣子是作者在做重新上傳。我很為lanruo感到高興。我知道,她的整個故事的寫作動機,原本或許隻是為了紀念一段美好的回憶,還有一個已經離開的朋友。現在,她似乎已經達到了這個目的,並且,在《末日祭典》當中,作者的心路,好象有了一個新的開始。
“lanruo的英雄故事”是一個遊戲故事,但把其續作《末日祭典》繼續當作英雄無敵的同人小說看待,仿佛並不是作者的本意。雖然在幻劍推薦之後,《末日祭典》得到了英雄無敵遊戲迷的熱烈呼應,包括筆者本人。或許,熟悉英雄無敵這個遊戲的讀者,會更快的接受《末日祭典》的魔法設定和世界觀設定,但筆者更看重的,是lanruo在描述主人公的命運矛盾中所付出的努力。即使我們不了解遊戲的策略和規律,《末日祭典》關於生命、死亡和友愛的描述,仍然是讓人深深動心的。
我不想再在英雄無敵的角度上談論《末日祭典》,我相信lanruo現在想做的,也是超越那些不必要的遊戲設定而塑造一個更加流暢自然的故事。英雄無敵的設定會影響讀者閱讀《末日祭典》嗎?至少在我身邊,讀過這段故事的朋友當中,這並不是怎樣的困擾。
作為一個奇幻故事,《末日祭典》有不少讓我感到有趣的地方,說實在,在浩如煙海的原創當中,能夠讓人眼睛清新、精神清爽的作品還是很難得的。作者並沒有糾纏在魔法世界的設定上(當然借用魔法門、英雄無敵那種流傳比較廣的設定,稍加改變,省了不少力氣),而以人物動人的形象和性格取勝。到現在情節並不算十分複雜,但並不落套。作為第一人稱敘述,“我”的心理和情感描述很到位,絕少技術上的硬傷。在故事當中人物之間的矛盾展開得不錯。不但是主角蘭若,那個德魯伊烏藍德、高炎,翠,出場不久但就已經各有味道。
事實上,目前《末日祭典》已經上傳的二十四章,是我見過的結構較嚴謹的網絡故事之一。很多懸念的製造,其實都有呼應和伏筆。有時,一個簡簡單單的天氣變化或者似乎不經意帶過的背景劇情,在若幹章節之後就成了某個事件的引子。這樣的“謀略”,在而今大多興之所至的網文裏尤其難得。有女孩子的心細,且又臨變不亂,所以蘭若將軍有菲尼克斯之勝,而lanruo亦有《末日祭典》了。看得出作者是在用心靈寫作,我熱誠地等待著LRMM給我們帶來更加精彩的下文。
我是一個不理解流行時尚的人,我不知道《末日祭典》的質素是不是能被其他人所欣賞。我隻知道,在這個故事上幻劍和之前,在我們www.gamerhome.
www.gamerhome.的BBS小圈子當中,凡是讀進了這個故事的朋友,很少不對它心生好感的。可“點擊”是一種奇怪的東西,在你沒有感覺的時候,你會在接觸標題之時已經卻步。因為如今網文泛濫,資深的讀者已經多懷戒意,不會再願意在一個前途未卜的故事裏傾注太多的關心……然而,在我目前接觸過的女性主角的奇幻故事當中,《末日祭典》,仍然是我最感動、最關注也最期待的一個故事。
——很久以前的評論了,始發於“遊戲人家”,征得“教皇”leonsoul的同意發上來,雖然故事後邊又有很多變化,但leon的熱心我不會忘記,這篇書評作為開場白我想十分合適:)(lanruo)