移動中,他抬指一揮,半空中浮現出一根木矛。
邊遙麵色沉靜,不慌不忙,隻是重施故技,揮手又是一塊大石頭,輕鬆便將那根木矛迎阻在外。
低階夢修幻釋出的物體,實體化程度十分有限,速度也受到限製。此階段使用“虛夢幻影”術,主要是用來偷襲,或是迷惑幹擾對方的判斷和行動能力!
場上,木惜友不停移晃身形,不時幻釋出木針、木矛刺襲邊遙。
他這麼做,當然不是指望那些木針、木矛能夠給邊遙造成傷害,隻不過想借此動作來拉近雙方的距離,並伺機觀察對手的反映舉動,等待最佳時機再發動近身戰。
接下來的時間裏,邊遙基本處於隻守不攻的態勢,麵對木惜友毫不停息的逼襲,他隻是根據對方的行動,做出應有的反映而已。
盡管木惜友不住緊逼,欲拉近兩人的距離,可邊遙卻不時地閃躲避讓,偶爾亦會幻釋出飛劍,逼使對方退閃,以此將雙方的距離刻意保持在一定範圍內。
半刻之後,兩人的距離始終保持在兩丈,連對方的衣角都未觸及過。
再觀其他場上,對戰的兩人早已短拳相接,近身纏鬥在一處!
相較之下,邊遙與木惜友之間的打鬥,顯得有些枯燥乏味,缺少一種近身戰才有的激情。這讓所有懷著異心觀望的木族子弟覺的很是失望,卻又不免感到有些奇怪。
按理說,出現這種“門外漢”式的錯誤打法,教習會及時喊停,並提出糾正。可場外的老教習卻猶若未見,隻是靜靜地看著,不發一言。
實際,在邊遙看來,最安全保險的戰鬥方法,就是利用虛幻攻擊與對手保持距離,然後進行拖延消耗戰,盡可能避免因近戰而帶來的傷害和危險。一直以來,這都他認為這是一種最佳的戰鬥方式,因為他從未出現過靈力不支的狀況,自然也不會覺得這有什麼不妥。
一刻鍾過去了,其他的對戰場已經換了人,而這邊還是老樣子,你來我往地使用虛幻攻擊,好似遊戲玩耍一般。
直至半個鍾頭後,原先對邊遙抱著譏笑態度的木族子弟,漸漸瞧出戰場上兩人的變化,這才隱隱察覺到問題所在。
很多時候,夢修者哪怕隻是單純地奔跑、跳躍,都會耗費靈力。如若是在肉身的正常承受範圍之內,無論你的身體如何動作,消耗的僅僅是體能,可是一旦超出那個界限,就必須得耗費靈力。
比方說,一名普通的初期夢狂,在以每息四丈遠的速度奔行時,隻會消耗自身的體能。如果遭逢戰鬥,或是逃命之時,他往往會將速度提升至每息五丈遠的極限狀態,那麼在這種情況下,其所消耗的就不止是體能,還需要靈力來支撐!
木惜友麵色通紅,他幾乎已經無法使用“虛夢幻影”術,而身體移動的速度也開始變慢,明顯是因靈力不支而出現的狀況。即便木針、木矛隻消耗很少的靈力,但使用的頻次多了,還是不可避免地出現了靈力衰竭的狀況。
至於邊遙,那就顯得輕鬆多了,雖然他的靈力消耗是木惜友的數倍,卻未出現絲毫靈力不支的跡象!對方速度變緩,他的速度則沒有變化,依舊快速不停地閃躲騰挪,不時揮臂放出虛幻攻擊。
原本兩人的境階相同,實力亦是相近,無論速度還是身法,都相差不多。如今一方因為靈力不支而慢下速度,另一方的速度卻是不變。此消彼長之下,這其中的區別和意味自然也就顯露了出來。
察覺到木惜友的變化,邊遙麵色依舊沉靜,嘴角卻不由溢出一抹笑意。