第三回 通靈獸(2 / 3)

手裏劍-百十互襲。所謂的百十其實隻是誇張,而互襲也不過是空中碰撞罷了,擅長投擲苦無的中忍可以輕鬆的做到這個。但是百十互襲,卻是我忍術投擲的一個轉折點,從以前的單一投擲,或者互相碰撞轉而轉化為今天的這個,無序碰撞。

百十互襲一次出手的苦無按照我的苦無包的標準是16枚一次,十六枚苦無在出手後,力道、速度,飛行軌道完全不同,但都遵循一條,就是帶著旋勁的圓弧飛行。苦無在碰撞前,由於數量,飛行軌道的變化等多種問題,除了我本人,沒有人知道我設計的這十六枚苦無到底是如何碰撞的,有可能是兩兩碰撞後分別改變痕跡,有可能是四四碰撞後改變痕跡,甚至有可能多次碰撞不停的改換軌道。

關於百十互襲這個術,我一共設計了7種互襲方式,每一包苦無都是特製的,比普通的苦無要小一圈,但是沒有後邊的圓孔,結構單一簡單許多,簡化成為麵積很大的棱錐型,便於碰撞,而且苦無在包中放的位置不同導致了他們飛行後的飛行軌跡不同,對於我來說,就是按照開始設計的思路,然後在發射特定的苦無包的時候用上特定的手法的一種範圍性手裏劍術。

一改往日的有去無回,碰撞單一等特點,犧牲苦無直線下速度最快的優勢,改用圓弧形導致軌跡判斷更加困難,同時飛行軌跡的選擇方式更多。

果然百十互襲開始出手後,讓那個一直很緊張的中忍神情一鬆,對於單純的手裏劍術,已經形成了輕視的慣例,但是在鋪天蓋地變化多端的手裏劍麵前,他吞下了苦果,來不及躲避,瞬間結成的3麵土牆,也無法攔下襲來的全部惡毒,最後隻能狼狽的用替身術躲過了明顯發紫的苦無頭,有劇毒,哪怕是碰破了皮,也不敢保證會不會為此喪命。

可惜,這個令人尊敬的對手,在百十互襲下,狼狽的使用了替身術,不僅受了些輕傷,更重要的是失去了與我最重要的距離,被我提前判斷了他的位置,搶近了身體,一陣激烈的、拳拳到肉的快樂遊戲後,他英俊的臉孔已經扭曲的不成樣子,胸前的肋骨幾乎根根都被我敲碎,右手臂被我連著肩膀摘了下來,左腰間被我不知道在那裏掏出來的一柄苦無幾乎沒了進去,這些都是外傷罷了。

渾身抽搐著從嘴角流淌著青紅混合的液體,他的肝髒和膽器已經完全的被我敲碎了。

雖然已經盡力的加快,但由於挑選的對手問題,加上一開始的略微輕視,導致這場戰鬥的時間不短,當我順手把屍體倒掛在樹上,吞噬掉所有血液後,肖爾與輕箜已經結束了戰鬥,唯一沒有想到的是綠苗還在戰鬥中。

綠苗果然是三代忍術的直接傳承者,與三忍充滿個人風格的戰鬥模式相比,綠苗才是三代的直接傳人,忍術的使用一絲不苟,雖然大部分時候都是土遁,但偶爾用出來的火遁也讓人無可挑剔,是忍術技巧流的達者。

既然綠苗的實力沒有水分,那麼戰鬥還能進行下去的唯一原因就是那個砂忍也是個扮豬吃老虎的。可是,終究不是哪個都可以和木葉八色較勁的,這個砂忍連他的通靈忍鼠都召喚出來助戰,也隻能勉強應對綠苗層出不巧的忍術。

在我們這邊結束後,無形的對他們的戰場形成了壓力,對於他的手下的實力,他還是了解的,而現在就這麼短短的時間內,已經全部死去了。尤其是看到他最欣賞的子侄,在砂忍中有著小炮台稱號的九郎就這麼作為一具幹屍倒掉在樹上的時候,流露出了刻骨的仇恨。

我沒有過於靠近戰場,隻是在周圍做著簡單的防護,以免砂忍湧出什麼特別的忍術然後逃出生天。看著那個動作越加瘋狂的上忍,有一種不祥的預感,恐怕他們的目的不是我們的任務,而是我。

砂忍突然不管綠苗的大流沙之術,硬扛著攻擊加速的向我跑來,混蛋,被這個變化弄的很驚訝的不僅僅是我,也是綠苗,一向嚴肅的綠苗也難得的生氣。用最快的速度連發了土之手裏劍,砂之障,土之迷霧,意圖攔截住這個上忍。

可惜,綠苗輕視了砂忍的決心,注定必死的戰鬥中,他隻想殺了我,僅僅是把查克拉防護在背後,硬抗了土之手裏劍,強行穿越了砂之障,而土之迷霧雖然對他的視力造成了影響,卻沒有耽誤絲毫他的行動,仍舊筆直的向我衝來。