4.主角與其他角色最大的區別在於:主角能夠隨時出現在他不可能出現的地方做出他不可能做到的事情
5.主角們之所以義正詞嚴地毅然拒絕黑暗勢力的物質誘惑的主要原因是:對方開出的價碼實在是太低了
6.配角的生死取決於其對主角是否還有利用價值
7.有魅力的孿生角色必定分屬兩股勢力且水火不容,醜陋的孿生角色則注定會成為主角劍下的冤魂(追加一條:還會上演禁忌的同性之愛來招攬顧客...==)
8.角色們的資金來源是一個永恒的迷
9.大部分角色經濟拮據到隻有一到兩件服裝可供替換(皇北都等購衣狂除外)
10.潛入敵方內部的間諜往往由帥哥美女擔任,且反角方麵的間諜在魅力上遠勝主角一方
11.所有角色皆無須受到任何人類規範的約束
12.角色們的表現可以證明一件事情:地心引力不是對每個人的都有效的
13.實力的強弱與語言的多寡成反比,與身材的大小成反比,與相貌的俊醜成正比
14.決鬥時始終明顯占上風的人必輸無疑
15.在對待死者的態度上,給親人、朋友的默哀隻在一瞬間完成,而失去戀人的悲慟卻可以持續至下一個異性出現在自己的麵前
16.來自大阪的角色隻會做三件事:關西腔、行騙、硬搞笑
17.同塞亞人類似,如果一個角色自殺未遂,那麼其重新登場後的戰鬥力將提升至少一個級別
18.正常情況下不可能戰勝的對手往往會在你處於不利狀態時(負傷、失去武器盔甲、神誌不清等)敗在你手上
19.如果需要的話,任何已死亡的角色(無次數限製)會立刻以一個相當充分的理由複活,反之亦然
20.傷勢的愈合速度與角色的重要性成正比
21.一對一決勝負,男性隻會輸給女性
22.在最終決戰前,主角至少會遇到兩個級別遠高於自己的敵方BOSS級角色,且均是不懂得斬草除根的白癡(出現白癡了~=3=)
23.包括相對論、質量、能量、動量守恒在內的所有定律在此並不適用
24.機體的強弱與操作的複雜度成反比,駕駛的優劣與年齡成反比
25.主角的機體設計均以“觀賞性第一、人機互動性第二,實用性第三”的理念製造,除BOSS外的反角則反之
26.生體機械往往發生失控現象,輕則離家出走,重則倒戈相向,但始終能在最關鍵的時刻回到主人身邊
27.為了更好地表達驚訝、無奈、尷尬等情感,角色們的巨汗常由機體帶為流出
28.以“保護地球”為名義製造的機械人往往擁有足以毀滅N個地球的力量且多被反方勢力盜用並量產
29.越是高精密的儀器,修理方法也就越簡單明了---一腳踹
30.機械人的情感遠比人類豐富得多
31.戰鬥時反角們依靠的是人海戰術,而主角方卻多以單機火力製霸,以滿足觀眾的施虐欲
32.勢力強勁的究級集體大部分來自遺跡發掘或變態科學家的個人研究
33.主角機被“大破”是最為令人期待的一幕---這預示著將有一台更強更華麗的機體出現在大家麵前
34.如果某種機體對駕駛員有著年齡限製,那麼這個限製不會超過15歲,且駕駛員也會因ACG的人氣程度而考慮自己應當繼續發育
35.雖然多數時間旅行的目的是改變曆史,但卻往往以創造曆史而告終
36.戰場上受敵人攻擊率最高但同時也是最安全的地方是---主角的駕駛艙
37。反方低劣的文化教育程度使其從未試過用網絡病毒來輕易地使主角們的機體癱瘓,主角方亦然
38.合體機組合時的場麵一定要設計得華麗到令人歎為觀止,好讓敵人在這段時間內忘記攻擊
39.合體機的駕駛員多為五人組隊,熱血兼單細胞的主角一隻,美麗可愛的花瓶式女性一位,留著過時長發還自以為酷的自戀狂一個,體大如牛胃口如熊的壯汗一頭,鏡片如瓶底的BT神童一名(寵物另計)
40.假如你正在學校上課,恰好有一台無人駕駛的高達被不知何處而來的炮火擊落在教學樓下麵(各部件均完好無損),而你在慌亂中跳窗逃生---如果不慎摔死,殘念你隻是平民而已,如果你恰好掉進了駕駛艙,那麼,恭喜你成為了NEWTYPE