美利堅國、俄帝國、華夏國、法蘭帝國、大英國、日國的遊戲頭盔發放點激活領取頭盔一個。美利堅國、俄帝國、華夏國、法蘭帝國、大英國、日國為了自身利益,更是對周邊沒有授權的國家承諾提供足夠的遊戲頭盔。
初級試練是模擬地球原貌,遊戲時間與現實時間比例是10:1,也就是現實1小時遊戲裏麵是10小時,遊戲等級最高1000級,沒100級是一個階級;初始每個人每天隻有8小時遊戲時間,以後每超越一個階級將每天額外獲得一個小時的遊戲時間;初始人物屬性為力量10點、敏捷10點、體質10點、智力10點,初始屬性點100;遊戲沒有職業之分,創建人物時可以選擇2個精通屬性,一個是武器精通,一個是屬性精通,屬性精通效果加倍,比如精通雙手武器的人物和精通單手武器的人物屬性一樣,都拿一樣的雙手武器對砍,精通雙手武器的人物的攻擊傷害是精通單手武器的人物的2倍;遊戲所有道具都是人物或者怪物爆出,遊戲商店隻出售50級以下白色準備和初級藥水;遊戲裝備按品質由低到高可分6種,分別是破損的(灰色)、普通的(白色)、結實的(藍色)、強化的(黃色)、精致的(綠色)、完美的(紫色),每一種比前一種屬性強化50%;按階級分10種,分別是木、銅、鐵、銀、黃金、白金、水晶、地器、仙器、神器,每一種比前一種屬性強化5倍;遊戲道具可以最高可強化到10星,每強化1星,屬性加強50%,強化幾率1星是百分之一,2星是千分之九,3星是千分之八,10星是千分之一,5星前強化失敗強化石消失裝備不變,5星以後強化失敗則強化石消失,星級下降一級;生活職業分10個等級,每個等級製造成功率增加百分之一,各種生活材料都是10各等級,每級比前一等級屬性高一倍,100個低級材料可以合成高一等級的材料,合成率是十分之一,合成失敗,材料消失,初次製造需要工藝配方,之後配方自動生成製造技能。遊戲怪物最低相隔5個等級出現,怪物品質分為6中,分為普通怪物(灰色)、怪物隊長(白色),怪物頭領(藍色)、怪物首領(黃色)、區域怪物首領(綠色)、遠古怪物(紫色),每個品質比前一個品質的怪物強化10陪,每個階段的怪物比前一個階段的怪物強化一倍,5級怪物屬性為血量500,物理攻擊50,物理防禦30,技能防禦10,移動速度10,10級怪物為血量1000,物理攻擊100,物理防禦60,技能防禦20,移動速度20;遊戲人物100級內每升一級得5倍等級的點數,100—200級內每升一級得10倍等級的點數,300—400級內每升一級得20倍等級的點數,400—500級內每升一級得30倍等級的點數,500—600級內每升一級得40倍等級的點數,一直到900—1000級內每升一級得80倍等級的點數,每點力量加0.5的物理攻擊、1點生命的、0.1體力,每點敏捷加0.3的物理攻擊、0.1點躲避的、0.2體力,每點智力加0.5的技能攻擊、2點技能能量、0.2技能防禦。遊戲有100塊特使進化芯片碎片,美利堅國、俄帝國、華夏國、法蘭帝國、大英國、日國各國所在的區域總長手裏各有10枚,每10個碎片可以合成一個完美芯片,合成率100%,碎片屬性為加強自身屬性100%可疊加,3塊碎片就是加強自身屬性300%,完美芯片可兌換進化丹一枚,進化丹作用,遊戲人物主屬性永久增加10萬點,全部技能提升一級,現實中本人身體素質強化+3,壽命增加1000年。芯片隻對遊戲玩家有用,對NPC無效果,死亡必掉落起;遊戲對死亡處罰,正常死亡本級經驗清零並掉一級,階級不可掉,就是剛好百級倍數的玩家死亡不掉級,但是裝備爆率加倍,身上裝備隨機掉落最少一件,背包物品掉落十分之一,金錢掉落十分之一;每殺一人有10點罪惡點,每點罪惡增加死亡懲罰百分之一,罪惡點數超過1萬點者,死亡裝備、道具、金錢除綁定外全部掉落,等級掉落打階級低,不破防不會產生傷害。其他一切未知,需玩家自行探索。
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