智慧文明的科學家分兩類,一類是研究開發文明區域內的物質和能量,一類是研究開發文明外的星係的物質和能量。
科學家遊戲在智慧文明平台有專門的入口,可以分為專業的科學家和兼職科學家,因為舊時代的知識有很多專業的門檻所以青少年很難加入很參與到這個遊戲中,其實知識中某些複雜的術語或者專有名詞會給科學增設門檻。
遊戲創造者們設計了一些降低門檻的遊戲,讓青少年甚至幼兒都能加入到科學的研究很創造中,在這一過程中幼年的玩家不需要學會很多複雜冗長的知識他們和機器合作調取相關知識在需要施展創意的節點加入自己天馬行空的創意,往往能產生意想不到的效果。
現在很多創新的想法都是來自幼兒和青少年,機器人和年長者給幼兒和青少年提供相應的知識和遊戲讓這些孩子們去玩,孩子在玩遊戲的時候就將一些創意反饋在遊戲中,這時通過長者和人工智能的合作將這些創意從遊戲中提取出來係統化就會產生很多古靈精怪的創新思維。
這些創意的提供者會按照他們在遊戲中提供的創意的珍稀程度獲得相應的智慧幣和一些稀有的獎勵。
這些提供創意的孩子們其實是未來科學家的主力軍,稍微年長的孩子可以組建自己的團隊將自己的創新整合然後創造出一款新的遊戲。
比如R-1號飛船升級版R-2號飛船就是由一個平均年齡不超過13歲的少年科學研究團隊GM提出然後研究生產出來,R-2飛船將曲率引擎和飛船的外船形狀等各種因素結合然後提出了顛覆傳統飛船的想法,最終他們的研究的飛船將飛行速度提升到了10000倍光速,為探索更遠的太空做出了巨大貢獻。
再比如一個名為平均年齡12歲的名為CX的團隊他們經過研究提出將一個行星轉化為一個巨大生命體的想法,然後經過研究他們將一個行星變成了一個生命體成為了智慧生命的一員,為智慧文明的發展做出了巨大貢獻。
年齡小在智慧文明中的優勢就是擁有非常高的創造力,尤其是在這個非常需要創造力的年代,3到18歲的青少年和幼兒對於智慧文明的貢獻遠遠超越了18歲以後的智慧生命。
在智慧文明3到18歲的青少年和幼兒主要從事的是創造和發明,18歲以後的智慧生命主要從事的工作是讓文明穩定的發展和運行,以及利用現有的科學和知識進行建設和生產。
當然18歲以後還是有很多玩家為創造發明做出了很多貢獻,當時相對於幼年和青少年來說成年之後的智慧生命想象力和創造力是在逐漸削弱的。
也有科學家在研究如何讓中老年智慧生命的思維和大腦脫胎換骨再次發育,但是目前需要將之前的記憶完全清除,這對於很多中老年玩家來說是很痛苦的他們不願意去改變,也有一部分玩家將生命重啟重新回到了青少年,無論怎樣智慧文明都會尊重玩家的選擇。