熱武器的前身就是弓箭,火器比弓箭射的更遠,威力更大,操作性更簡單,所以很快就淘汰了弓箭的使用,但是葉升手裏的仙器大弓,可是不太一樣的。
最大的一點優勢,它沒有普通弓箭的局限性:不用箭枝!
於是,在手臂第三次被自己的絕招炸斷之後,葉升不得不放棄了原有的地圖炮改進,而是開始創新另一個絕招:機關速射!
身為仙器,當然是與眾不同的,大弓並非要雙手使用,而且搭在弦上的有幾根手指,就會出現幾根法術箭枝,隻要手指不全鬆開,同時自身的靈氣控製不斷,那麼理論上來,可以射出無數箭的。
五指輕彈,就像是彈鋼琴似的快速彈動,表麵上看箭枝是在不停的射出,可是葉升自己去知道,這其中的攻擊並沒有連接起來,短短的十秒內,他就斷了四次……這樣可不行,現在隻是練習,連斷之前並不明顯,可是一但進入實戰,這一點點的缺點就會被無限的放大,一但失去了自己的進攻節奏,那可能隨時會完蛋的。
要麼不做,要做就做好。
在葉升的意向中,當自己一手持弓的時候,大弓是提供火力輸出的關鍵,它的攻擊並非要特別的強大,但是一定要形成火力的壓製才行。
沒辦法啊,還得練!不過隻是這樣練習還不行,雖然時間還很充足,但是浪費卻是可恥的,葉升又一次開始深入,吸引了一批鬼王之後,就開始用新招式進行升級,因為從雙手持弓換成了單手持弓,大弓輸出的威力自然是降下來不少,如果沒有射中鬼王的要害,對於這點,葉升到是沒有太過在意,而是另一隻手的仙器毛筆,才是‘得分’的主力……
持續輸出的關鍵就是節奏,在實戰中葉升慢慢的掌握了這種節奏,而且在赤焰沒有搗亂的情況後,打怪升級的感覺也是越來越好,有了大弓的火力壓製,任何一件仙器都可以發揮出最大的攻擊效率,而在歪掛的提示麵板中,所有的經驗值,也在穩步的上漲當中。
“我了個去,這裏的鬼王真的是太多了,怎麼殺都殺不完啊,我赤焰,你也別嫌棄了成不?活動活動?”
打過網遊的都知道,經驗副本為什麼會那麼招人?那是因為在極短的時間內,會有源源不斷的怪物湧現出來,隻有抓緊時間快速強力的攻擊,才會得到更多的經驗值,但是……如果經驗副本不在有時間限製,還有殺不完的強力怪物,這樣的經驗副本,怕是沒人能堅持到最後了。
當葉升好不容易,讓所有的經驗值都突破了百分之五十後,哪怕還能堅持下去,精神上也相當的疲累了,隻能再試著勸一下自己的仙劍,讓它開始自主攻擊,也不要再嫌棄這些鬼王們太醜了……
赤焰在空上飛了一圈,居然同意了,隻見它身上的光芒一閃,包圍著葉升的鬼王們,就開始成片成片的倒下,歪掛裏的經驗值提示,又一次開始了刷屏:“全經驗值+0”
仙劍一出手,就知有木有!
葉升看著歪掛曆的提示,要沒有一點點驚喜,那是騙人的,用其他仙器打怪,增加的隻是單一的經驗值,如用大弓殺的怪,經驗值就隻能增加到大弓之上,加不到匕首上,同樣是0點經驗,他要切換四次武器。