因果點應該是最重要的那類東西,若僅僅隻是為了乘車,實在不值得花費,但沈澈的真正目的卻並非是為了乘車——去到一個陌生的城市,與的哥交流,本就是快速了解那裏的最好方式。
隻是沈澈剛剛上車就後悔了,這見鬼的出租車座椅,竟是一段被剝皮開膛以後,還在扭動的巨蟒類軀體!
幾乎剛一坐下,沈澈就感到屁股底下一片冰冷滑膩。
沈澈強忍不適,看向駕駛位,接著再次愣住。
出租車裏的確沒有司機,就在駕駛位的方向盤上,竟是生著一張布滿了黑斑的怪異人臉!
這出租車,竟本身就是一個生物!
眼看沈澈的表情怪異,車子頓時怪笑起來:
“嘿嘿嘿!別驚訝,這世界遠比你想象的還要詭異!我隻是最平常的那一類。”
沈澈勉強笑了一下:
“有興趣展開說說嗎?”
“當然!上一個上車的玩家被嚇個半死,害得我都不敢講話……”
搭乘出租車的選擇實在明智,從這個話癆口中,沈澈很快就獲得了大量關於這個世界的基礎知識。
首先是關於哀嚎城的,與沈澈的認知不同,這座恐怖城市同樣有著屬於自己的秩序。
在城市中的玩家,隻要靈魂未被世界之力腐蝕到一定程度,或是擁有足夠的靈魂殘片,就不會受到本世界NPC的傷害。
這也是沈澈明明在大廈當中經曆種種詭異,卻毫發無損的原因。
其次,則是玩家如果未有正當理由傷害NPC,需繳納一定數量的因果點,若因果點不足,後果不堪設想。當然還有另一種可能,沒打過直接被NPC殺了,這種情況就自認倒黴吧。
第三,除了市政廳的任務大廳以外,任何NPC都可以對玩家發放任務,但隻有煉獄提示,任務才會生效。
此外,在城市當中,玩家之間同樣可以互相攻擊,但和煉獄規則一樣,同等級隻能攻擊同等級或以上的目標,而無法對等級低於自己的玩家出手,除非對方先攻擊你,使你獲得自衛反擊權。
不過在城市中動手絕不是全無代價,被判定為先出手的一方,在動手的同時就會被扣除大量的因果點,完全得不償失,所以有矛盾的玩家,幾乎全都會選擇在野外解決私人恩怨。
最後,不同於煉獄塔的通用貨幣是因果點,遊戲世界的通用貨幣,是靈魂殘片!隻有相當珍貴的物品,才會以因果點作為交易,而大量因果點的來源地幾乎隻有一個,煉獄塔!至於其它地方,都隻能少量獲得。
很明顯,沈澈被坑了。
不過沈澈卻沒什麼不滿,反而好奇的問道:
“你們要因果點有什麼用?”
話癆的出租車卻並沒有回答這個問題,反而是沉默下來。
車子很快就來到目的地。
沈澈走下車子,交易過去1因果點,同時說到:
“謝謝你告訴我這麼多。”
然而出租車的反應卻出乎他的預料,對方一臉驚訝:
“這些常識,你的接引者難道沒有告訴你?”
沈澈一怔。
出租車卻好像想到了什麼一樣,車門陡然關閉,接著一溜煙似的迅速跑遠。
沈澈在原地發了會呆,這才看向了對麵一座高聳的牌坊。