女玩家大多選擇漂亮可愛的草木精靈,但重口味的女漢子既要漂亮也要個性,於是羅刹成了她們的最佳選擇。羅刹隻有女性能選,既可以走輸出路線也可以輔助,羅刹輔助和草木精靈完全不同,草木精靈主要是為同伴施加增益狀態,羅刹則是對敵人施加負麵狀態。
鬼族第三熱門的是吸血鬼,吸血鬼不像夜叉那樣防禦驚人,但賦10%生命抽取和0%法術吸血,讓吸血鬼成了恢複力最強的種族。吸血鬼玩家一般肉身和元神兼修,物理攻擊和法術傷害雙重吸血效果,再配合一身回血裝備很難被殺死。
選擇夜叉和怨鬼的玩家不多不少,夜叉比較中規中矩,肉身強橫的同時還擅長法術,相當於傳統遊戲裏的法坦。怨鬼是純粹的黑暗法師,賦增加0%的幽冥係法術傷害,怨氣濃厚的地方基礎屬性增幅0%,適合在幽冥血海或黃泉路那樣的地方練級。
鬼族最不受歡迎的是孤魂,其實孤魂的賦看起來不差,10%的致命幾率和0%的閃避幾率相比修羅也不遜色。可是看了孤魂基本介紹,玩家就會發現孤魂的賦有多坑爹。孤魂:死亡後遊蕩在人間的靈魂,因為失去了身體,該種族沒有任何攻擊力和肉身防禦,不能佩戴任何增加護甲和攻擊的裝備。
遊戲默認孤魂沒有身體,也就不存在肉身防禦和攻擊,道理上似乎得通,但賦10%的致命太扯談。致命效果和攻擊息息相關,攻擊力越高,爆發致命效果時傷害越高,孤魂沒有攻擊力又哪來致命效果?
遊戲開服時有細心的玩家發現了這一點,認為這是個bug,跑到《神話世界》官方論壇反饋。遊戲官方為此發布了一條公告,這是遊戲十年官方發布的唯一公告:“《神話世界》不存在bug法,神仙世界講究的是機緣,每個種族都有自身的機緣,存在即是合理。”
官方發布了這條公告以後,任憑玩家怎麼吐槽也不理睬了,很快玩家發現這條公告很強大,機緣二字可以解釋所有問題。比如有玩家認為進化洪荒異種的妖族太強,破壞了遊戲平衡,就有玩家回複這是人家的機緣,你要證道成了聖人,洪荒異種不照樣一指頭戳死?
還有玩家質疑某個種族太弱勢,官方不屑解釋,倒是有玩家回複請參照官方第一條公告:“騷年,每個種族都有各自的機緣,不要抱怨自己的種族差,不定遇到機緣大神你就牛叉了呢?你還別不信,你看看遊戲裏最大的bss鴻鈞道祖,人家隻不過是條蛐蟮,有了造化玉碟不就逆襲了?”
陸風當然不會認為孤魂的設計是bug,神話官方回複得沒錯,這個遊戲壓根就沒有bug法。孤魂賦10%的致命幾率絕不是雞肋,就像妖族進階二階就能化形一樣,孤魂進階二階幽靈時可以凝體,有了身體自然也就有了攻擊力。
妖族沒有化形時練級很苦逼,孤魂比妖族更甚,但熬到二階凝體孤魂將成為強大的刺客。遊戲裏除了孤魂,每個種族前期都會有五行屬性,孤魂前期沒有,但凝體時以某種五行物品為載體,孤魂的單項五行屬性將變成100,輕易就能學會一門五行遁術。
單項五行屬性一般不會是滿值,哪怕是四海水族,除了龍族外水五行也不可能是滿值。孤魂沒有身體前期是很弱,但凝體時可以為自己的身體做主,按照自身想法來塑造身體,官方每個種族都有自己的機緣完全沒錯。
孤魂凝體後10%的致命賦成了神技,再配合閃避和遁術,這是一個神出鬼沒的刺客。不過就算有孤魂玩家成功凝體,依然沒什麼玩家選擇孤魂,孤魂最依賴的賦是閃避,就算穿戴躲閃裝備,遊戲默認躲閃率最多隻能達到75%,給人一種不靠譜的感覺。
因為孤魂存在感太低,遊戲十年也沒有頂尖的孤魂玩家,陸風關於孤魂的記憶不多。仔細想想他忽然覺得孤魂其實不差,遊戲裏沒有強大的孤魂玩家,這是因為孤魂的基數太,並不是這個種族沒有前途。
a&g;