這是沒有辦法的事,不管多舍不得,還是隻能把魂火法術印記從識海裏抹除。好在係統比較人性化,因為修煉產生質變而失去已學會的法術,係統往往會通過其他方式作出補償,所以先五行鬼開口了:“單項五行屬性在五十以上可以修煉遁術,你五行俱全,我便傳你五行遁術吧!”
6風一直糾結一個問題,凝體以後沒有了化身,到底該學哪一個遁術呢?玩家一般隻可以學習一個遁術,畢竟五行總數為一百,某一項五行屬性在五十以上,其他五行屬性就不到五十,沒有再學習其他遁術的資格。
打破五行桎梏成了二百五,每種五行屬性都是五十,理論上他可以學習所有五行遁術。這不是什麼值得高興的事,玩家的法術印記有限,就算把魂火從識海裏刪除,他也隻有兩個空白印記。
凝體以後走近戰路線,必須要學近戰類攻擊技能,不可能把空白印記全用於學習遁術。法術妖魔震懾占據了一個印記,但精神控製類法術極為珍貴,又是他唯一的控製型法術,哪怕進階仙他都不會有抹除的打算。
這樣就隻能學習一個遁術了,最實用的遁術無疑是土遁,但隻學一個遁術又在浪費五行鬼的賦。先五行鬼之靈提出傳授五行遁術,一開始他以為隻能選擇一種五行遁術,學了以後才知道所學的法術就叫五行遁術。
五行遁術:初級(/1)施展後可任意遁入金、木、水、火、土五行事物之中隱藏自己,消耗法力1點,每次切換遁術消耗法力5點,持續時間6秒,冷卻時間1秒。
法術介紹不算長,但這絕對是四階以下最強大的位移法術,因為施展遁術沒人能破掉。假設玩家隻學了土遁,對手同樣也會土遁的情況下,施展了遁術也可能被追蹤,雙方在地下又會有一番爭鬥。一些特殊法術可以破掉遁術,比如玩家施展土遁,人族道士可以根據土五行來施法,把施展遁術的玩家從土裏逼出來。
6風的五行遁術沒有這種顧慮,你要破土遁我就施展金遁鑽入礦物,你要破金遁我就鑽到地麵遁入樹木,有河流湖泊可以水遁,有大火可以施展火遁……
五行鬼傳承難度極大,為進化後五行鬼他付出了巨大代價,好在付出和回報成正比。五行均衡神通不用了,五行遁術同樣很逆,除了可以任意切換遁術,法術持續時間和單一遁術也有差別,單一遁術持續時間為三秒,他的五行遁術持續時間為6秒。
有了持續6秒同階不可能破掉的遁術,他的逃命本事絕對下第一,那些仇家又該頭疼了。(未完待續。)8
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