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以雙方的隊伍配置來說,唐時一方的職業為光明法師、暗殺者、拳師跟神射手,明顯的傷害輸出型隊伍;而對方則是黑暗騎士、元素法師、光明牧師、機關師組成的副本PVE型隊伍。單從職業上看的話,唐時他們這邊顯然是占優勢的。
然而實戰中,彼此優勢的判斷並不是如此簡單的東西——眾所周知騎士走的是MT路線,但拚命堆攻擊的暴力型騎士也不是沒有。就好比牧師主要是救死扶傷的奶爸奶媽,可也免不了偶爾出那麼一兩個奇葩治療量低得慘不忍睹,詛咒類技能卻點得很高。
更別提,雙方玩家的操作問題。
曾經有人認為,全息擬真網遊玩起來不像原始的鍵盤類網遊那麼需要技術,更無從談操作。殊不知,全息網遊在玩家個人素質上的要求甚至遠超過鍵盤網遊。鍵盤時代,玩家們的技術差距很大程度是由玩家們的手速來決定的,而到了全息時代,係統要求的素質就變成了玩家們反射神經的靈敏度和身體的協調性。
雖然說由於各自選擇的職業和加點不同,係統會做相應修正,但遊戲裏修正得再好,現實裏完全缺乏鍛煉的人進了遊戲也不會忽然爆發SEED變成超級賽亞人。
故此,在雙方的決鬥正式開始的時候,唐時是打得很謹慎的。
但在經過了一段時間的彼此試探,覺得對手貌似的確隻是一支普通的,為練級組建起來的隊伍之後,他的隊友們開始放心大膽地展開攻勢,試圖仗著己方火力強大,盡快結束戰鬥。卻不知,如此才是進入了對方的圈套中。
比起唐時的隊伍,鬧著要跟他們決鬥的那隊人最明顯的優勢就是他們有個牧師,可以在戰鬥中給隊友加血。這個優勢如此顯眼,讓唐時的隊友想要裝作沒發現都有難度,因此一開始的時候,他們就不約而同地集火攻擊那名唯一的牧師。
然而凡是稍微有點經驗的治療職業玩家,有幾個不是經常享受被圍毆的待遇的?麵對唐時隊友的凶猛攻擊,對方的牧師毫不慌亂,硬是憑著豐富的臨場經驗,在機關師不斷丟陷阱輔助的情況下,靠著技能跟藥物把自己吊著一口氣,怎麼打都打不死。
僵持一段時間後,唐時的隊友們終於發現了他們不利的地方——控製職業隻有唐時這個法師,而光明法師的控製技能又是所有類別的法師中最少的。在唐時盡量用技能限製敵方行動的時候,他們由於過分專注於圍毆對方的牧師,大招基本是冷卻好就用,結果幾次折騰下來,四個人裏麵有三個的法力值都接近底線了。
雖然決鬥雙方看不到敵方各項數值的具體變化,可是大家都不是剛入遊戲的新人,就算估算起來有些誤差,卻也是八九不離十的。
目光交彙之際,唐時看出了隊友們的尷尬,對手自然也看穿了他們的窘境。
於是本來是沉默交戰的場麵,對方就忽然開始主動說些奚落的話,仿佛勝券已經在握一般。
借著一個擦肩的機會,唐時小聲在隊中暗殺者的耳邊說了一句話。
隨後,對方跟他們打著打著,就忽然發現這名暗殺者不見了。
“小心!暗殺者隱身了!別讓他有機會用舍身!”發現狀況不對,對方的騎士立刻喊道。
暗殺者進入隱身狀態之後,除非主動發動攻擊或者被敵人的技能掃到,否則是不會輕易現身的。被騎士一提醒,其他三人都擔心暗殺者偷偷摸摸靠近他們使用同歸於盡的招式,於是對方的元素法師開始不斷地放出各種不限定攻擊目標的群技能,機關師則勤奮地在自己和隊友的身邊不間歇地放陷阱,而牧師也不敢鬆懈地隨時看到隊友掉血就馬上補上。
又是幾分鍾的僵持,唐時隊伍中的拳師跟神射手相繼空藍,被打到殘血出局。
對手歡欣鼓舞之際,卻乍然發現——由於要防備潛伏狀態的暗殺者,他們不停地放群攻、放陷阱和加血,導致他們的元素法師、機關師和牧師也快要沒藍了。其中,尤其是一開始就被當做誘餌扔出來給唐時他們做沙包打的牧師,第一個宣布法力值耗盡。
法係職業,沒了法力值之後就變成很尷尬的存在。
如果是物理係職業,法力值耗盡還能靠自身本來就有的攻擊力和快速的攻擊節奏平砍輸出,而法係職業呢?除非哪個法師、牧師或者召喚師變態到給自己加點加全力,否則對手就算站著給他們拿杖子敲,頂多也就一次掉1-2滴血聊作安慰罷了。