華夏的觀眾們在網上一頓聲討,這種程度的針對確實也不多見,一般大學期間,為了考慮開荒進度,很少有像這樣合成兩個吹風的,這種種子選手,小日子一派還派了倆。

這就能解釋的通,為何華夏的教練很大膽的做出了調整,還是被對方針對住了。

“對不起啊觀眾朋友們,我前麵猜內鬼是著實有點高看了霓虹隊的下限了,我是真沒想到啊,他們能犧牲兩個種子選手,做兩個靈風啊,這以前世界賽很少有這麼不要臉的打法啊,我估計這次比賽之後,應該會出台限製,比如一個隊伍靈風不能超過多少個”

以往的世界賽,偶爾有合成一個靈風的,還在大家接受範圍之內,學生們想要拚個好成績,也無可厚非。

可這種犧牲未來專門為了打比賽的做法,就有些跟舉辦英魂武鬥大賽的初衷本末倒置了。

特別是霓虹國這種選手還一次派了倆,生怕捉不住。

阪田雄彥的陣容,也是刺客陣容的變種,黑客藥劑。

陣容由普通階4星AI\/都是羈絆的機器人,珍貴階4星AI\/黑客羈絆的妖姬,稀有階4星,AI\/混沌戰士羈絆的卡米爾,超凡階1星,AI\/鬥士\/源計劃激光特工羈絆的狼人。珍貴階4星,黑客\/護衛羈絆的慎,稀有階4星,黑客\/至高天羈絆的派克組成。

湊出了4AI,2鬥士,3黑客的羈絆。

都是羈絆能增加鬥士英魂25%最大生命值。

黑客羈絆則提供一個小馬,可以將英魂送到對麵,時間比起來刺客羈絆的直接跳躍要慢一些。但在雲頂大陸裏沒什麼卵用。

關鍵是三黑客,能賦予騎馬的英魂,25%全能吸血,而妖姬又是一個遠程英魂,基本可以穩定爆破對方後排。

這裏著重提一下AI羈絆,雲頂之弈裏的AI羈絆,是第一次湊出羈絆的時候,可以從多種多樣的羈絆裏,選擇一項,比如開局增加金錢,AI英魂擊殺增加生命值等等,全體英魂每秒回血等。

如果這個阪田雄彥,開的是類似半血以下永久增加最大生命值之類的AI效果,那他的陣容將會超乎尋常的肉。

這類疊加生命值的效果,上限是1000點,相當於他AI英魂人手多了件狂徒鎧甲。

這對其他陣容還好說,對燕北的刺客陣容來說,就有些難以處理了。

不過孫凡覺得,既然這個阪田,也是用來針對林浩的奇兵,肯定不會選擇增加生命值,血厚對於林浩的陣容來說毫無意義,他肯定會考慮靠妖姬的爆發,硬懟死莎米拉,再靠著黑客的吸血,和妖姬單點的高吸血,慢慢處理對方的前排。

從這個角度看,他的AI更有可能是開局全體增加法強,或者全體法力恢複這種東西。

他的妖姬攜帶的裝備是夜之鋒刃,法爆,科技槍,機器人和慎攜帶了靈風。

由於機器人的技能效果能在4秒內高額減傷65%,所以相比1星的狼人,機器人反而是更好的前排。

當然要是有了動態防禦這個專屬強化,這個技能的持續時間就可以延長到十幾秒,機器人將會擁有一個人抗住一隊輸出的極端坦度。