我們人多,就是磨,就是耗,也能磨耗死他,勝利終將屬於我們!
大概就是這麼個心理。
而實際上戰況老慘了,也憋屈。
多數情況下,連展開手段的機會都沒有,羅教士的戰鬥風格和攻擊強度,決定了眾人對上他,要麼手短夠不著,要麼隻夠發動一兩招。
也隻有在同伴用性命換取些時間的背景下,才有機會搓個大。
問題是,羅教士也不傻,對那些有著較長蓄力、明顯前搖、以及激化超凡力的個體,會格外留意,經常性的跨越當前戰局,瞬移斬殺。
為此,即便挨一兩下也無所謂,平A,能有多大傷害?如果不是他在演,那就隻會始終不破防。
當然,混編戰團畢竟人多,各個戰隊的成員也不乏有腦子、有經驗的人物,他們公共構築的策略,還是能夠營造些強力殺伐的機會的。
這時候,就要看羅教士的演技了。
他也是看情況,估摸著差不多,就挨個一兩下。
反之,若是陷入戰術劣勢,混編戰團有可能連連得手,他就會讓新催生的傀儡幫他扛一扛。
這是深明風箏戰術拉仇恨的精髓,才能玩轉的手段,得吊著胃口,卻也不能一點甜頭都不給。
就差一點,還有希望,等真冷靜下來,發現溫水煮青蛙,大勢已去,跑不掉了。
為了達成這個目的,羅教士也很注重清理‘舊人’。
毒打挨的多了就明悟了。因此,老鱉死完了,新鱉長成了,才是健康的屠宰盤。
省的幡然醒悟的老油子們瞎嗶嗶惑亂軍心。
他這邊殺的爽利,沼澤炮灰團那邊也殺的很過癮。
它們經曆的是一場合格的血火洗禮,主要是黑冰軍團身為高階傀儡,戰鬥意誌頑強,死戰不退,且個體和團戰能力都堪稱一流。
非要說有什麼是不及沼澤炮灰團的,那就是戰術過於死板,不夠靈活。另外,恢複能力,彈性張力不如沼澤炮灰團。
前者是傀儡係的統兵,如果這次羅教士派出的不是沼澤炮灰團,而是白骨傀儡團,那麼也不會比黑冰軍團好多少。
後者,是舊支細胞的特色,以及沼澤生靈的特色。
順風浪、如狼似虎;逆風閃,腳底抹油,如果沒有係統的專業知識武裝,擁有這等特色,那隻能說是街鬥經驗豐富的烏合之眾。
但有了知識武裝,且有思維鋼印,保障其抗爭精神,求勝信念,高昂的戰意,亢奮的態度,那麼就能無師自通流氓打法,下三路+滾刀肉,又賤又賴抓住機會還敢玩命。
這個張力一下有了,相當的活分,各種現場超發揮,這就把打法死板的黑冰軍團元素體們給比下去了。
等到後來以多打少時,那更是士氣爆棚,各種風騷走位秀,固然有浪死的,可成功更多,且會讓炮灰們越來越興奮和放鬆,戰術手段愈發的彪悍繚亂,根本防不勝防,而被壓著打。
這已經是他所在體係中,赫赫有名的一種傀儡軍團,投入不菲,又是主場環境,居然被一幫混合型的土著聯合收拾的如此之慘!
擱在事情發生前,想都不敢想。現在卻覺得臉疼,以及深深的被冒犯到。
可越是如此,他越是要克己製怒,把最主要的混沌體降臨工作保障好。
魔環故障修複,傳送進度恢複正常。
黑羅博那邊,也表示進度正常,混沌體還沒到,尋蹤溯源已然開啟,黑羅博沒打算堂而皇之的殺過去,畢竟他性情中的老銀幣特質還是很濃鬱的,尤其對上有著深厚積累的目標,總有那麼幾分暴發戶麵對老錢的不自在。
時間推移,混編戰團死的差不多了,最後一個戰團也已到位。
但一線作戰的這些,卻仍被蒙在鼓裏,以為後麵還有。
沼澤炮灰團那邊,收尾工作都快結束了。
就在這樣的背景下,混沌體降臨。
這下,黑淵專門布置的汲取溢出超凡力的魔法陣也兜不住了,直接被高能吹爆。
高空放電,白日星現,極光環繞,雷霆肆虐,藍天像開了個黑色的大洞,周遭空氣倒卷,形成環形大瀑布般的宏大景象。
藍紫色的雷霆在空中生成,狂轟亂劈,但混沌體,頂著這強能攻擊,從黑淵中緩緩升起。
“嗷!”它降臨後的第一聲嚎叫,就令天空萬裏雲散,雷霆斂去,同時令目光所及的廣闊天地間,陷入了類似烏雲蓋頂般的陰沉黑暗中。
詭異的是,地麵卻開始發光,又因為地上積雪厚重,愈發的明亮,甚至像陽光下的鑽石,時不時就有璀璨的光芒刺痛人眼。
與此同時,在恐懼號戰星深處高坐的黑羅博,露出個哂笑表情,坐標拿到了,接下來就是情報刺探,然後選個合適的時機,吞神!
至於羅教士,獎勵也已經送出,一個就是對黑淵的蠶食控製,讓其能在與混沌體廝殺取勝後,順利獲得這一高價值超凡設備。
另一個則是法則。
羅教士並沒有屬於自己的法則,而是沿用教團羅博的生化大道。
現在,他有了,死亡,死之秩序,沉眠,雖然隻有三個,且每個都略顯虛浮,不那麼接地氣,卻湊齊了正統黑暗神祗的主要神職所需的大道法則。
掌握了這三大法則,再以段位較低的生化大道輔助,羅教士有機會徹底坐實不死主宰的格位。