你覺得,當人們因為各種意外進入未來遊戲後,會在一輪又一輪的遊戲中拋去良知、道德、真誠,變得自私、狡詐、陰狠,對嗎?
你覺得,我們這些老玩家已經完全適應並享受著未來遊戲,所以對現實世界完全沒有留戀,隻知‘今朝有酒今朝醉’,醉心享受遊戲帶來的虛無狂歡……對嗎?”
消瘦青年緩慢眨巴了一下眼睛。
他心裏的確是這麼想的。
“嗬嗬……那你可就大錯特錯了。”兜帽底下傳出一聲輕笑。
青年的反應實屬平常,幾乎是每個新人的必經之路,老玩家們已經見怪不怪了。
初入新環境,抱有警惕之心是正常的,也是好事。
然而,這個青年很快就會意識到——
每一個玩家,都曾是現實世界中活生生的人類。在那裏,他們是父母的子女,是配偶的愛人,是孩子的父母。
他們有在意的親人、朋友,有許許多多無法割舍的事物。
也許混入玩家群體中有不少惡人,可其中占據絕大部分的,仍是普普通通的、對未來抱有期待、腳踏實地生活的平凡的好人。
未來遊戲切斷了玩家與現實的聯係,卻無法切斷玩家們依舊與現實聯通的心意。
能夠完全拋棄過去的玩家終究是少數,對於許多玩家來說,那份對現實的思念不僅沒有隨著時間消減,反而如發酵的麵團一般占據著越來越多的位置。
且明智的玩家們,並不會因為現實世界有牽絆,就在遊戲世界中表現得畏手畏腳。
恰恰相反,這份牽絆反倒能成為玩家們前進的動力。
雖然遊戲世界很真實、很有趣,但他們果然還是喜歡現實中那平靜、甚至有些無聊的日常。
一億積分固然很多,卻也並非完全遙不可及。就把未來遊戲當成人生中的一道門檻,努力邁過它吧——這是大多數玩家心情的真實寫照。
而他們相信:盡管現狀艱難至此,未來仍掌握在自己手中。
所以……
“我們並非互相仇視的敵人,而是相互扶持的友人。”兜帽人張開手臂,寬大的鬥篷頓時像一麵展開的旗幟,“恭喜你,你已不再孤單了。”
消瘦青年頓時熱淚盈眶,他向來是個情感豐富的人。
正是這份特質,讓他年紀輕輕就成為了出名的創作者,作品中細膩真實的情感與人性描寫向來為他的作品讀者所津津樂道。
“那個……”消瘦青年靦腆地笑了笑,“其實我就是鬆香。”
“什麼?!”
人群嘩然,看來這裏的確站著不少《少年C偵探》的讀者,不愧是知名度極高的漫畫。
就連坐在一邊擺攤、順便靜靜觀賞這一幕的栗眠也不禁驚訝。
是啊,她記得很清楚——
2××7年,2月24號中午,鬆香老師的助手敲門送茶時,鬆香並未應聲。
助手不放心地推開門,發現本應坐在房間中畫稿的鬆香老師不翼而飛,而一直坐在樓下的助手十分確定鬆香老師自午飯後就從未離開過。
數個小時後,動用一切方法卻仍未找到鬆香的助手報了警。
後來,經警方連續多日的調查走訪,最終確認筆名為鬆香的人氣漫畫創作者無故失蹤,人間蒸發。
在那之前,雖然世界各地已經出現多起失蹤案,但“鬆香老師失蹤案件”可謂是其中最出名、引起公眾反應最大的其中一起。
畫推理漫畫的漫畫家,自2××7年2月24號中午起無故失蹤——這本身就構成了絕妙的一起案件。
那時,仍然處於現實世界的栗眠也關注過這起新聞。
直到後來——
現實世界時間2××7年8月29號,淩晨4點,栗眠以同樣的形式於現實世界之中消失。