道理是淺顯的,不怪乎人們對於冒險者這個職業普遍都沒有好印象,單單拿婚嫁而言,哪怕是農奴都不願意將女兒嫁給朝不保夕的冒險者。
所以冒險者在賺取足夠的錢財後往往都會另謀生路。
提議的村民年輕時便當過冒險者,深知這份職業的內幕與艱辛,類似他這樣毫無特長空有一把力氣的人當個農夫或伐木工還行,當冒險者?沒有餓死都算萬幸了!最後他在認清現實後便乖乖回村種地了。
對於冒險者而言,實力是一部分,信譽是另一部分,兩者缺一不可。
兩者兼備的冒險者無疑處於冒險者的頂端,兩者皆無的自然是在底層。
通常信譽比實力更加重要,而信譽則源自長年累月都能出色完成任務的委托。
冒險者這一行絲毫沒有溫情可言,任務失敗,即便同伴全部不幸身死其中都別想冒險者公會或者雇主有任何補償,唯有任務完成方能得到委托的報酬。
村民的想法很簡單,花錢消災!
隻要他們肯支付雇傭冒險者的費用,勢必能解決陰影森林那幫綠皮怪物。
經過村裏長老來回討論,他們終究同意了村民的提議。
半個月後,一支年齡各異,攜帶著不同武器裝備的七人冒險者隊來到了可可利村,並借助村裏獵人作為向導開始深入陰影森林。
……
……
“嘶——”
當意識逐漸從黑暗中蘇醒,來自後腰的劇烈疼痛讓林恩差點又忍不住昏厥過去,在渾身冷汗淋漓,四肢發軟的情況下,林恩心裏不禁破口大罵,這痛覺同步率該有10%了吧?老子明明調的是10%啊!這遊戲D搞什麼鬼?還是遊戲設備出問題了?最重要的是誰特麼給了老子一記腎擊?
發泄完後,林恩清楚當務之急是趕緊治療身體的傷勢。
嗯?
當他習慣性呼出遊戲麵板,結果卻沒有絲毫反應。
“……”
難道是自己打開的方式不對?不知為何,林恩突然生出了一種不詳的預感。
在接連嚐試過不同的方法後,別呼叫遊戲麵板了,甚至他連登出遊戲都辦不到!
“冷靜,沒事的……”
意識到情況不妙的林恩立刻在腦海裏不停告誡自己,好不容易通過自我催眠暗示的方法令自己強行冷靜下來,恢複了稍許氣力,胸悶虛弱的林恩艱難掙紮地從濕軟的泥土中半坐起來,隨即喘著粗氣的他本能地觀察起周圍的景象。
“這是……”
遮蔽日的原始森林,空氣中彌漫著草木植被與泥腥混合的強烈氣味,陌生的環境令人不安,如果身邊還躺了一地屍體呢?恐怕心理脆弱的人見到這幅畫麵都會尖叫出來。
林恩沒有,因為他依然潛意識認為自己在遊戲裏,而類似這樣的場景他早已習以為常。
他隻是緊蹙著眉頭,習慣性陷入思考分析。
顯然,這裏曾發生了一起慘烈的戰鬥,根據地上橫七豎八的屍體可以輕易辨別出交戰的雙方是疑似傭兵冒險者的人類與哥布林。
哥布林是遊戲內常見的一種邪惡怪物,別看對方弱醜陋,正常單挑普通人謹慎心點都能輕鬆打跑殺死,問題是哥布林生性狡詐,向來都是成群結隊從不單獨行動,雖然哥布林智慧不高卻有著自己獨特的文明體係,極其懂得利用趨利避害的性,要不然哥布林千百年來如何能在其他種族的圍剿打擊下存續至今?
對付哥布林不難,前提是必須有充分的準備與實力。
但眼前的戰鬥結果無需多想都知道這群人類不但實力欠缺,還可能疏忽大意遭到了哥布林的伏擊。
等等,我為什麼會在這裏?
完成思考分析的林恩頓時冒出了這個疑惑。
晃了晃暈沉的腦袋,他好像依稀記得自己在九死一生下成功闖入虛空之遺,拿到了祭台上夢寐以求的【扭曲虛空】這張禁忌卡牌,隨後地宮陵墓坍塌,在無數虛空守衛的追殺下逼到絕境中的自己當即使用了這張卡牌,然後……然後他就失去了知覺,再醒來後便莫名其妙出現在這裏。
難道……這是卡牌的效果?製作遊戲D的家夥特意搞出來的“驚喜”?
如果真是如此,林恩心裏唯有一句話想。
驚喜你大爺!