行事有強烈目的性且不擇手段是遊戲早期崔斯特的寫照之一,但遊戲早期的崔斯特相較於其他劇情的重要角色而言談不上特別出彩,直至後來的兩款續作才真正讓他人氣暴漲,如同十八線的明星一躍成為一線大咖。
因此玩家喜歡的,熟悉的都是後期性格完成蛻變的崔斯特,至於他早期的人物設定卻很少有人深究挖掘,除了真愛粉外,其餘玩家基本都是大致了解一番後便不再過問。而有著劇情探索者之稱的林恩則介於兩者之間,畢竟他耐心完成過與崔斯特相關的所有任務,多多少少都要比普通玩家有所了解。
遊戲開發商在設計重要遊戲角色的時候,為了避免臉譜化往往會非常注重多維塑造,盡可能立體的呈現出人性的多樣性與複雜性,可惜崔斯特早期出場表現得過於心狠手辣,這讓玩家先入為主的形成了固有印象,結果很容易忽略崔斯特其他方麵的閃光點。
大概是遊戲開發商及時意識到這個問題,所以才在續作上對崔斯特的形象重新進行了修正,顯然,這次形象修正徹底讓崔斯特綻放出了原本的光芒。
那麼早期的崔斯特除了心狠手辣外究竟是一個什麼樣的人呢?
倘若要讓林恩評價,他都很難確切地描述出來。
按照他對早期崔斯特人物設定的理解,當初設計這個遊戲角色的策劃想要表達的東西太過雜亂分散,哪怕你明知道策劃的良苦用心,但奈何對方文案表達水平有限,一個出彩的遊戲角色硬是隻給玩家留下了心狠手辣的標簽,難怪乎續作會重新修正崔斯特的形象。
但林恩清楚崔斯特絕對不是一個隻懂得殺人的莽夫,否則他如何能肩負間諜的重任在地表行動的這些年間卻始終默默無聞,若非劇情的安排,恐怕他一輩子都不會暴露自己這層身份。
現在,他終於有機會近距離重新認識崔斯特,問題是如果可以,他寧願不要這個機會。
伴君如伴虎,如今自己命掌握在對方手裏,誰能保證未來某一崔斯特利用完自己不會殺人滅口?
懷揣著忐忑難安的心情,不知不覺間林恩竟然在火堆前睡了過去,不管怎麼,既然有崔斯特在身邊,他再也不用擔心野獸魔物的襲擾,繃緊的那根神經一放鬆,強烈的困意直接悄然不覺中戰勝了他搖搖欲墜的抵抗意誌。
一夜過去。
火堆早已熄滅,感受到饑餓與寒冷的林恩睜眼醒了過來,意識尚未清醒的短暫空隙,他覺得自己做了一個荒誕的夢,夢到自己穿越到了遊戲世界裏,當耳邊響起一個熟悉的聲音,瞬間將他拉回到了冰冷殘酷的現實。
“你醒了?”
“……”
林恩扭動著僵硬的脖子,目光看向身旁神色淡漠的崔斯特,心裏頓時泛起無限苦澀,原來,這不是夢,一切都是真的。
“如果沒有其他事情,我們盡早離開這個地方吧。”崔斯特抬頭望了眼枝葉遮蔽的空道。“我有預感,再過不久可能會下雨了。”
這時節還會下雨?
林恩下意識想到,不過他沒有反駁,身為白銀位階且是黑暗精靈的崔斯特在感知上異於常人,他會下雨,那麼真的可能會下雨。
“離開之前,我想先去一個地方。”林恩沉默片刻道。