第400章 獨立遊戲評審會(2 / 2)

“遊戲類似多年前的一款老遊戲《中國球王》,但是無論遊戲畫麵、音樂,還是遊戲的內容,都有著飛躍式的進步……”趙遠桓一邊按動著手中的電子遙控激光筆,一邊做著介紹著,投影幕上的畫麵也隨著不停地切換著,展示著《綠茵風雲》中的方方麵麵。

這是遊戲評審環節中的第一步——遊戲展示,時間大約10分鍾,就是通過投影的方式,讓所有評審員能對目標遊戲有一個初步的認識。10分鍾的時間轉眼即過,接下來就進入到正式的評審環節,在服務器控製下,包括張樂行在內的每一位評審員麵前的電腦屏幕上都出現了《綠茵風雲》的遊戲畫麵,眾人紛紛拿起鼠標開始嚐試操作起來。

遊戲的正式評審環節並沒有太嚴格時間規定,隻是限定了最長的試玩時間不得超過50分鍾,隻要所有評審員在遊戲評分表上填寫完,遊戲的評審環節就算是初步完成,如果意見統一,評審員甚至可以在幾分鍾內完成這一環節,當然這種情況一般都是因為遊戲實在太爛了。

15分鍾過去了,陸陸續續有人放下手中的鼠標,開始在電腦上填寫遊戲評分表。第22分鍾時,徐波最後一個放下手中的鼠標,開始為《綠茵風雲》逐項打起分來。

“嗯,遊戲畫麵,70分……操作係統,65分……”徐波一邊看著遊戲評分表上的項目,一邊把自己心目中分數逐一填了進去,當最後一項“創造性”評分填完,他略微檢查了一下,順手按下了屏幕上的提交按鈕。

很快投影幕布上切換到了一個新的畫麵,《綠茵風雲》的最終評分出來了,趙遠桓看著投影幕布,開始念起來:“《綠茵風雲》遊戲畫麵評分67分……操作係統得分63分……遊戲劇情55分……創造性72分……總評分65分。”

牆壁上一台用來公布成績的液晶顯示器出現了第一條數據“《綠茵風雲》……65分”,趙遠桓按動手中的電子遙控激光筆,接續說道:“嗯,接下來是職業組的第二款遊戲,編號098,來自秦工作室的《複活的兵團》,即時戰略遊戲……”

“即時戰略遊戲《複活的兵團》描寫的是秦帝國與北方的匈奴和南方的百越之間的戰爭……”趙遠桓隨著投影幕布上的畫麵切換介紹著《複活的兵團》,眾人的目光也都從眼前的電腦屏幕轉移到幕布的畫麵上,認真的聽著有關遊戲的信息。

時間一天一天的過著,評審會的眾人們認真的賞析著每一款遊戲,希望能從中挖掘出一些亮點,雖然失望的次數很多,但是偶爾也會有那麼一兩回特別的驚喜,比如職業組作品《複活的兵團》中高效的AI和數千人的大規模會戰場景,業餘組作品《跳躍者》中體現出不同材質物體的物理特性。

到第四天的上午11點多鍾,隨著最後一款遊戲的評分出現在投影幕布上,牆壁上的液晶顯示屏最後一次做了刷新,首屆獨立遊戲節的入圍作品也最終出現。按照評分高低排序,職業組入圍作品分別是:秦工作室開發的即時戰略遊戲《複活的兵團》(DreamBox128平台&PC平台),廣州天遊開發的音樂遊戲《超級鼓手》(DreamBox128平台),目標軟件開發的動作角色扮演遊戲《秦殤》(PC平台),武漢鼎峰製作的解密遊戲《迷霧街》(DreamBox128平台&PC平台),上海奈可的卡片對戰遊戲《口袋魔法》(DreamBox128平台遊戲),台灣漢堂開發的戰棋遊戲《致命武力》(PC平台)。

業餘組入圍遊戲是:四葉草工作室的彈幕射擊遊戲《傳說·月夜》(PC平台),像素魚工作室開發的解密類遊戲《光與影》(需要利用光線和影子的特性才能通關,DreamBox128平台遊戲),笑月工作室開發的動作敏捷類遊戲《跳躍者》(PC平台),威風堂開發的賽車競速類遊戲《橫衝直撞》(PC平台),前衛工作室開發的以昆蟲為主角的即時戰略遊戲《微型戰爭》(PC平台),長沙理工大學邵峰開發的連鎖消除遊戲《超級連環》(PC平台)。

望著最終出爐的入圍名單,張樂行輕輕舒了口氣,這幾天雖然沒有搞連軸轉,雖然僅僅隻負責職業組遊戲的評審,但是50款作品逐一看下來也費了他不少的心力,從其他人的臉上也都能看到疲憊的神色,好在最終的結果還不錯。職業組入圍的作品無論是遊戲畫麵、操作係統、音樂音效,還是遊戲劇情、創造性等,表現都很不錯,雖然張樂行沒有親眼看到業餘組遊戲的樣貌,不過從另一個評審組得到的反饋表明,業餘組的入圍作品同樣有著不俗的成績。

第一次舉辦獨立遊戲節就能有這樣的結果,張樂行覺得很欣慰,這說明他這些年的努力並沒有白費,起碼能看到國內遊戲開發者在不斷成長,表現出的實力也在與日俱增,除了自己手下的嫡係部隊,其他遊戲開發者也在不斷向著一流水準靠近,或許要不了多久,中國也將成為象美國、日本那樣的遊戲開發強國,張樂行十分期待著那一天的早日到來……