第五章 體力同化(1 / 3)

僅僅走神了一會兒,等陶楚反應過來時,其他人已經跑光了,隻看到最後一個人衝進走廊裏的背影。他暗罵一聲一群沒良心的,連忙跟了上去,他可不想一個人在雲頂天宮裏通關遊戲。

衝過走廊,撞開玉門來到大殿,稀疏的聲音不減反增,就好像有無數隻腳在頭頂橫梁上摩擦,聽起來直起雞皮疙瘩。陶楚卻清楚,那是真的有無數隻腳在上麵摩擦,指不定什麼時候就會有蟲子落下來。

一切和小說中一樣,當陶楚看到前麵幾個手電光點逐漸變慢,知道他們已經停下來了。跑過去一看,那幾個人正撐著膝蓋大口喘氣,前麵還是一片黑暗。

陶楚一邊喘氣,心裏卻感覺有些奇怪,他自認為自己的體力還是不錯的,這一路跑下來雖然算不上輕鬆,可也不至於這麼吃力才是,難道是因為太久沒鍛煉了?

正想著,陶楚突然發現自己頭頂上方有一個綠點在閃爍,仔細一看,並不是古墓裏的東西,而像是遊戲中消息提示的燈光。

他看了看其他人,果然沒人發現異常,看樣子隻有自己能看到。他抬手在綠光上點了一下,一陣水波般的漣漪擴散開,綠點變成了一塊方形的光幕,上麵出現幾個選項,其中一個代表著信箱的圖標在不停閃爍著。

打開一看,陶楚才明白這封信是係統發送的,裏麵解釋了他的體力為什麼會有所下降。

原來無論玩家在現實世界中是怎麼樣的,進入遊戲之後,相貌和體能之類的都會變得和遊戲角色相同,不然要是某個玩家進入了遊戲角色體力逆天,或者具備特殊能力的遊戲,那麼破綻就太大了,根本不具備通關遊戲的資本。

不過除了遊戲角色本身具備的能力外,玩家在現實中所具備的能力,在遊戲中卻並不會被抹去。比如玩家在現實中是個大廚,或者身手了得,這些在遊戲裏麵非但不會被抹去,反而可以用來提升能力值。

所謂的能力值,是和生命值類似的東西。在深層記憶中,無論遊戲內容是什麼,玩家的狀態欄都隻會顯示生命值、狀態值、能力值三條槽。

生命值和其他遊戲差不多,顯示玩家的生命狀態;狀態值則是一個較為特殊的數值,它所代表的是玩家在生命值一定的情況下,不同狀態所能發揮出的不同威力。比如生命值同樣是滿的,可是正常狀態下和情緒低落狀態下,狀態值卻是不同的,假設狀態值滿值時一拳能造成一百點傷害,那麼當狀態值降低時,造成的傷害可能就會是九十點,或者八十點,具體根據情況而定。

而造成狀態值降低的因素有很多,可能是自身的因素,也可能是外界因素。而能夠用來恢複狀態值的遊戲道具,幾乎是沒有的,除非是那些因為受傷而造成的狀態下降,才可以通過藥品來恢複。

至於能力值,和技能點並不是一回事,深層記憶中並沒有技能點這個概念。能力值所代表的隻是一個人掌握的能力的多少,能力值高,並不代表這個人就一定厲害,隻是說明這個人會的東西多(被遊戲承認的能力)。

陶楚看了看設置,上麵有四個選項:不顯示狀態欄、僅自己可見、隊友可見、公開。他點了僅自己可見,然後頭頂上方就出現了他的名字、生命值、狀態值、能力值等信息。

他的生命值是滿值,一百點;狀態值顯示的是九十,應該是周圍的環境對他造成了影響,所以狀態值有所下降;讓他張嘴無言的是能力值,看著空蕩蕩的能力槽,他費了好大勁,才看到那快要幹涸的一點藍色。仔細一看,能力值僅僅隻有5!

“這難道是在告訴我,我是一個無能的人?”陶楚自嘲的笑了笑,有些搞不清能力值到底有什麼作用,它的意義又是什麼。他不知道的是,大多數玩家的能力值比他還要低,平均水平勉強達到3,能力值為2或1的也不在少數。