三槍過後,第一個喪屍倒在了地上。
“四槍,這些喪屍四槍可以幹掉一個,那麼在按照前世的記憶,幹掉第四個喪屍的時候,會出現第一個技能,不知道係統有沒有把它複製過來!”
確定擊殺一隻喪屍需要的子彈後,廖清安開始回憶前世玩這個小遊戲時的情景。
至於這些技能會有什麼,這個他記不太清楚了,好像剛開頭有可以燃燒的炮彈以及可以冰凍的炮彈,後麵有能夠有閃電與極光等一些相應的技能。
第一關一般都會非常容易過,所以自己第一次點開這個防守任務,應該能夠安全度過,另外還有一個問題不太清楚的就是,自己如果沒有防守成功的話,是退出這個防守任務還是說直接人就沒了?
不過這個東西,廖清安並不敢嚐試,他害怕嚐試一下把自己嚐試沒了。
“呯呯呯呯!”
連著四槍把第二隻喪屍擊殺,然後槍頭迅速調向第三隻喪屍。
想別的都沒有什麼用,具體看這個係統到底是完全複製還是說中途有什麼改變,所以現在最需要的就是趕緊把這些喪屍給擊殺掉。
事實上這個係統確實如要情懷所想,在第四隻喪屍被擊殺的時候空中出現了一個選擇框,其中有三個技能可供選擇,第一個是子彈威力增強百分之八十,第二個是極速冰凍彈,可以每隔一段時間發射一枚極速冰凍彈將怪物凍住並產生傷害,第三個則是可以連續發射兩枚子彈。
廖清安沒有猶豫,第一時間選擇了連續發射兩枚子彈。
這個技能對於前期來說是非常有用的,一個子彈能夠有三十的傷害,連續發射兩枚就是六十,也就是說他隻需要開兩槍就可以將一個喪屍擊斃,這樣的話就會減少一半的攻擊時間。
選擇完這個技能之後,廖清安再開槍,點一下就會有一前一後兩枚子彈衝向喪屍,產生兩次傷害,隻需要兩槍就可以將一隻喪屍擊斃,擊殺速度一時間就快了不少。
很快第二次選擇技能的時間就到了這次,但是三個技能可供選擇,第一個是極速冰凍彈,第二個是溫壓彈,第三個則是子彈彈道增加一,但傷害減少百分之二十。
廖清安繼續選擇第三個選項,這次在技能選擇消失之後,他再開槍就會是四枚子彈同時射出去,一前一後各為兩枚,彈道增加指在射擊的時候同時射出兩個子彈,就是有兩個彈道,連續射擊則是在子彈射出去之後會出現第二枚。
兩個技能之後廖清安每開一槍就會射出四枚子彈,不過彈道增加與連續射擊不同,連續射擊是每槍打在同一個位置兩粒子彈,但彈道增加是多了一個彈道,這個在射擊的時候不一定就能夠打到喪屍,除非兩個喪屍的位置是相鄰,正好在兩個彈道上才可以。
這個技能在前期的時候有可能會浪費子彈,但是到後期喪屍越來越多的時候,隻要開槍他就會射中喪屍。
很快第二波喪屍就結束了,第三波喪屍出現,在雙重技能的加持下,這些喪屍沒一會就被廖清安解決了,然後出現了第三個技能。