起篇:一個時代而已(2 / 2)

於是國方玩家對遊方玩家進行抓捕。

因為國家早發布條規,進入這個遊戲當違法處理(不是犯罪,這兩個不一樣)。無論什麼時候,國家依舊大。

但遊方玩家很多無法無天。

因為他們在遊戲中,而且還可以複活,對方都不知道他們是什麼人,住哪裏。

笑話,超時代遊戲技術,讓你這麼輕鬆找到人?除非他自報家門,否則你根本找不到。

於是遊戲內國方天天進行圍剿活動。

忘記說了。遊戲是采用原人。就是你進來什麼都沒有,身上披著一個皮革。

然後係統提示你在新手村。殺怪殺人都可以有經驗升級,升到60便可以進入真正的另一個世界進行冒險。

遊戲風格采用西方玄幻風格。怪特都是偏西方的。(沒有哥布林,哥布林原本設定是很牛逼,隻不過日化後才這樣。這遊戲中的哥布林是森林之精靈,長相非常柔和,別什麼萬物擬人化了,這裏的哥布林看不上人類。)但還是改不了各個國家的風格與文化。

而且遊戲中還有遺跡。能找一些鐵器,隻不過有些已經附上“破傷風”了。

這個遊戲,除了那個60級經驗,其他就沒有什麼數據化了。你死了屍體還是在那的。

遺跡中還能找到一些魔法書。你隻要用遊戲幣,便可以讀懂上麵的字。(每次翻譯都要遊戲幣,否則遊戲幣創造出來幹什麼的?還有物品信息。)

於是最初雙方都是用木矛打。隻要自己不被抓,死一下,老子又來了。

雙方打來打去,這期間中(國)人好像覺醒了什麼血脈一樣,能打的木矛用熟了就開始無雙,級升地非常快。於是很多人進入了大世界。

國方玩家確實有很多當兵的。但大多數都是去打怪采特殊植物給特殊人員研究。與遊方玩家耗的就是少部分當兵的。八成以上是招入進來的散落人員。所以雙方都是大混操,管你是誰,先吃我一槍或者一個拳頭。

而且民間還有一些高手。國方玩家有人指揮八十人七天滅了對方一百多人,活捉二十人。遊方玩家有人帶二十幾個人,領頭的帶著鐵質長槍,一路上開無雙,救出五十多個被關的遊方玩家。

國家官方幾十次勸降。

但有些就是強,不聽話。就是手癢要幹架,不想聽別人的。畢竟你管不著老子。

沒辦法,耗著吧。對方就憑著國家不知道他家在哪就無法無天。

隻要對方別打擾正在觀察生物的特殊人員與搜集人員就行了。

雖然怪都被國方玩家占了,但好像有怪沒怪都一樣。

而且現實世界中的人大部分人都是被壓抑地太久了。現在,他們都見血了。殺了幾十個人,幾個怪而後感覺興奮。然後打地淋漓盡致,打完又大笑與順眼的人稱了個兄弟。

於是現實中玩過遊戲的大部分人感覺自己不那麼壓抑了。畢竟已經在遊戲發過脾氣了,現實中感覺就好多了。