玩家們一開始大概分成了四個集團。

首先是大約占了三成人數,既不相信茅場晶彥提出的獲救條件,也沒有受到「贈禮」的誘惑或者僅僅隻是膽小所以等待著外部救援的人們。

他們這樣也無可厚非。因為自己的肉體明明就還悠閑地躺在椅子或床上呼吸著。對他們來說,那才是真正的自己,現在的狀況隻是「虛幻」,隻要一點機會、一個小小的契機,應該就能回到真實世界了。

「起始之城鎮」大約占了底層麵積的十分之二左右,號稱可以與東京的一個小區相匹敵,所以的確是有足以收容三千名玩家生活,而又不顯得擁擠的空間。

但是,不論等了多久,救援仍然沒有出現。每天從睡夢中醒來,窗外所見的永遠不是藍天,而是一片陰鬱覆蓋在頭頂的上層底部。而不願意參與遊戲的玩家隻靠初期的資金也沒有辦法永遠維持生活,不久之後,他們也被迫必須開始采取行動。

或許多虧了「贈禮」的誘惑,要不然恐怕這一群人的數量會更加誇張。

第二個團體占全部玩家的大約四成。這個有四千人左右的集團,是以互相幫忙來積極求生為目標的集團。而他們的首領,是日本國內最大網絡遊戲情報網站的男性管理人。

玩家們在他的手下分成了幾個集團,共同管理獲得的道具並且收集情報,然後前往攻略有通往上層階梯的迷宮區。首領自己的集團,則是占領了麵對起始之城鎮中央廣場的「黑鐵宮」,用以囤積物資並給予手下集團各種指示。

這個巨大集團一開始沒有名稱,但從他們開始配給全部參加者製服後,不知道是哪個人便開始以「軍隊」這種挖苦人的名稱來稱呼他們。

第三個團體推定大約有一千人左右,這是群一開始便毫無計劃性地浪費珂爾,但又提不起勁跟怪物作戰來獲得物資,生活因此陷入困頓的人。

順帶一提,即使在假想世界SAO內部,也依然會有睡眠以及食欲這兩種生理需求。

因為腦部沒有辦法辨別獲取的感覺情報,究竟是來自於現實世界或是假想世界,所以玩家們會想睡覺也是理所當然的事情。當玩家想睡時,便到街上的旅館,根據自己財力選擇適合的房間然後進去休息。擁有大量珂爾的話,當然也可以在自己喜歡的城鎮裏,購買自己專用的房間,但那不是簡單就能存到的金額。

至於食欲則讓許多玩家感到不可思議。雖然實在不願意去想象在現實世界裏,身體的狀況究竟如何,但應該是有用某種手段強製給予身體所需要的營養吧。總之,就算因感到肚子餓而在這裏吃東西,現實世界的胃裏也不可能有食物出現。

但是,實際上在遊戲裏吃進假想的麵包或是肉類等食物後,空腹感確實會消失並且感到飽足。反過來說,隻要空腹感一出現,沒有進食的話,肚子餓的感覺就絕不會消失。雖然應該不至於會因為絕食而死,不過這仍是相當難以忍耐的欲望,所以玩家們還是每天都衝進NPC經營的餐廳,拚命把虛擬食物塞進自己胃裏。雖然有點多餘,但還是提一下,在遊戲裏麵沒有排泄的必要。至於在現實世界裏的排泄問題,則是比進食更讓人不願意去想象。

一開始便把錢用光的人,姑且不提睡覺的地方,由於沒辦法吃飯,在不得已的情況下,大部分都選擇參加之前提過的共同攻略集團「軍隊」。因為隻要聽從上級的指示,就能獲得配給的食物。

但不論哪個世界裏都會有缺乏互助精神的家夥存在。壓根沒有考慮過參加什麼集團,或是犯下過錯而被放逐的人們,便把起始之城鎮的貧民窟當成根據地,開始幹起強盜這種勾當來。