這樣的打法很冒險,因為籃球可以有容錯幾率,最多也就是進攻失敗導致失球甚至是輸掉球賽。
可是戰爭不同,它的失利意味著大量人員的傷亡,大量物資的損失,這種代價是要無數個家庭承擔的傷痛和無數財富的損失。
隻是人類現在能有的戰術底牌實在是太少了。
這種境況在賽裏斯軍隊建軍之初就一直伴隨著一路的成長壯大,好不容易在藍星上攢了點家底,好不容易能放開嗓門對著敵方陣地吼著:
“給老子炸!”
但是隨著太空星際時代的到來……好像這一切回到了起點!
還好,這支軍隊一直以來就沒有把當年的優秀老傳統給丟掉,即便是進入到太空時代,利用各種戰術,並敢於亮劍,敢於穿插,敢於迎敵死戰的鬥誌——
依舊存在於這支軍隊的骨頭裏!
隨著命令的下達,所有大部隊中的戰艦開啟最高功率直撲戰場中央,勢有要一路碾壓過去的凶殘態勢。
而敵方各阻攔編隊這時候才發現,人類的戰艦編隊在和自己不知不覺糾纏的過程中,主力艦隊已經推進到距離中央交戰區很近的一個距離。
或者更準確的說,是人類利用不斷的運動遊走,將各攔截編隊艦船來回拉扯,在反複前後左右運動之中,將一支攔截編隊給逐漸吸引到遠離其它編隊的位置。
這兩種說法都對,這就是人類從㙓礦夢境中掌握到最重要的一個戰術優勢:
對方並不太會這樣的運動作戰,或者說,㙓體生命缺乏足夠的戰術思維。
這是對方的劣勢,但也是對方和當年燈塔國作戰一樣,有著海量軍備物資帶來的底氣。
畢竟在這樣恐怖的戰爭資源麵前,戰術真的有些不值一哂。
不過對於目前的境況,㙓體生命艦船們發現人類的主力艦隊出動向中心交戰區增援時,它們雖然再想從出入口區域調動艦船前去增援已經來不及了,但它們憑借著此前派出的大量攔截艦船,依舊還是有足夠底氣的。
它們立刻調整了戰鬥部署,四支最近的攔截編組隊伍向中心交戰區增援。
對此,和它們對峙的驅逐艦小隊也毫不猶豫的執行了突入態勢,加大馬力準備往出入口方向衝,逼迫這些阻攔編隊不得不又撤回來繼續阻截。
隻有一支編隊,也就是阻後的廖化艦、嚴顏艦、馬岱艦、紀靈艦這四艘戰艦組成的紮口編隊所應對的那十幾艘艦船沒法向外牽扯,這四艘戰艦此刻就承擔起了警戒中心敵軍向後撤離與後方戰艦彙合,並阻擊另一支攔截編隊增援的阻擊任務。
這種打法對於賽裏斯的軍隊來說並不陌生,四艘戰艦也早都做好了相應的準備,攜帶而來的太空毒蚊和太空蒼蠅如同不要錢的土豆一樣拚命往外扔,迅速的在敵軍兩隻艦隊中間形成了一道阻隔雷場區域,隻要對方敢衝過來,四艘戰艦加上這些遍布太空中的雷場,絕對能讓增援艦船喝上一壺的。
外圍的戰友們拚命的幫著牽扯、阻擊著對方艦船部隊,而中心交戰的甘寧艦他們打的也很艱苦。
“曹植艦中彈!暫無人員傷亡,艉部六號電池艙損毀,主炮持續火力下降!”
“我艦艉部中彈,十八號電池艙損毀,主炮自檢無損傷,持續火力下降!”
“左側樂進艦和孟達艦正在和敵方交火,無法再支援攻擊!”
“右側……”
一條條戰況不斷的彙總到甘寧艦指揮艙內,戰況不是太樂觀,雖然在交火中,甘寧艦等戰艦已經擊毀對方兩艘艦船,但是對方已經前後兩支小隊完成彙合,雙方交戰數量對比已經從此前的7:8一下子變成了11:8,戰事立刻變得膠灼僵持起來。
“老周,對方的炮打的很準,能達到1.67%的命中率,而我們的命中率隻有0.36%這樣打下去咱們肯定會吃虧的,必須想辦法降低它們的命中率。”
甘寧艦政委因為不負責主戰鬥指揮任務,因此他一直注意著敵我的攻擊命中率這些輔助參數的統計,這種數據的統計看似很沒用,但數據是冰冷的,後麵代表的含義卻是極為殘酷的,這說明敵方的炮火命中率比人類足足高了5倍之多。