我們都知道了小豬的優勢策略是等待,大豬去按按鈕,小豬等待其中受益。換句話說,小豬在這個博弈中具有後動優勢,大豬不動,那麼小豬的損失也不會更多。大豬不動,大家都餓著唄;大豬勞動大家都有的吃。
為什麼會造成這樣的局麵呢?主要是因為我們設局的不合理化造成的。我們不能說小豬是在偷奸耍滑,也不能說它懶惰,主要是因為勞動並不能給它帶來任何的益處,甚至是消耗更多的能量。
如果你是豬圈中的小豬,你也不會再去為了得不到的東西奔波呀!這時候我們就要考慮到一點改變的策略了。
如果你是大豬,長久這麼下去肯定你也不願意,可是不自己勞動又沒有糧食吃,怎麼辦呢?
為此,出現了一種新的智豬博弈,即是改變最初的設計者方案,這裏給出了3種改動的方案:
改變方案一:減量方案投食僅原來的一半分量。結果是小豬、大豬都不去踩踏板了。小豬去踩,大豬將會把食物吃完;大豬去踩,小豬也將會把食物吃完。誰去踩踏板,就意味著為對方貢獻食物,所以誰也不會有踩踏板的動力了。如果目的是想讓豬們去多踩踏板,這個遊戲規則的設計顯然是失敗的。
改變方案二:增量方案投食為原來的一倍分量。結果是小豬、大豬都會去踩踏板。誰想吃,誰就會去踩踏板。反正對方不會一次把食物吃完。小豬和大豬相當於生活在物質相對豐富的“共產主義”社會,所以競爭意識卻不會很強。
對於遊戲規則的設計者來說,這個規則的成本相當高(每次提供雙份的食物);而且因為競爭不強烈,想讓豬們去多踩踏板的效果並不好。
改變方案三:減量加移位方案投食僅原來的一半分量,但同時將投食口移到踏板附近。結果呢,小豬和大豬都在拚命地搶著踩踏板。等待者不得食,而多勞者多得。每次的收獲剛好消費完。
對於遊戲設計者,這是一個最好的方案。成本不高,但收獲最大。原版的“智豬博弈”故事給了競爭中的弱者(小豬)以等待為最佳策略的啟發。但是對於社會而言,因為“小豬”未能參與競爭,“小豬”搭便車時的社會資源配置並不是最佳狀態。為使資源最有效配置,規則的設計者是不願看見有人搭便車的,政府如此,公司的老板也是如此。而能否完全杜絕“搭便車”現象,就要看遊戲規則的核心指標設置是否合適了。
其實第種方案的設計就是設計者在為小豬留下一些口糧,為了保證大家都能吃到東西而不是最開始那種不合理的設計。
這個時候,小豬有了糧食的保證,而且必須要勞動才會有糧食,最重要的是勞動了就一定有吃的,這當然就是一個很有誘惑力的東西了,小豬、大豬當然都會搶著為自己創造財富了。
比如、公司的激勵製度設計,獎勵力度太大,又是持股,又是期權,公司職員個個都成了百萬富翁,成本高不說,員工的積極性並不一定很高。這相當於“智豬博弈”增量方案所描述的情形。但是如果獎勵力度不大,而且見者有份(不勞動的“小豬”也有),一度十分努力的“大豬”也不會有動力了——就象“智豬博弈”減量方案一所描述的情形。最好的激勵機製設計就像改變方案三——減量加移位方案,獎勵並非人人有份,而是直接針對個人(如業務按比例提成),既節約了成本(對公司而言),又消除了“搭便車”現象,能實現有效地激勵。