第六卷 第614章 進軍顯卡(1 / 2)

胡一亭知道,曆史上3dfx在voodoo一代之後出過一款名叫voodoo-rush的顯卡,這是3dfx曆史上第一塊2d+3d的圖形加速顯卡,也就是真正意義上的顯卡,不需要再另加2d顯卡配合,但曆史上的voodoo-rush所采用的2d圖形芯片來自於alliance公司,與voodoo芯片的結合做的很不理想,表現太爛,運行中頻頻出錯跳出,與遊戲軟件的兼容性極差,以至於voodoo-rush這款顯卡幾乎賣不出去。而其下一款真正意義上的顯卡是voodoo2之後的voodoo-banshee即巫毒女妖,雖然voodoo-banshee解決了之前的兼容性和穩定性的問題,但那卻是1998年6月才公布的產品。

然而這個時空的3dfx不知受了什麼刺激,從96年3月voodoo一代發售後,居然沉下心來,用一年時間獨立自主研發出了一款自有2d顯示核心,血緣相同的緣故,導致其與voodoo核心配合融洽,從目前國際知名刊物對其測評來看,voodoo——plus在兼容性和穩定性上極為出色。

這讓胡一亭十分忌憚。

要把槍口對準全球首家專業3d圖形加速卡製造商時,胡一亭也免不了有些心虛,畢竟3dfx的專利技術glide引擎接口一度稱霸整個3d世界,當年國內不少pc玩家捧著一千多現大洋跑去電腦城就為了換塊雜牌voodoo卡。

假如按照曆史進程,明年1月,3dfx就要宣布voodoo2誕生,製程工藝從0.5微米一舉提升至0.35微米,98年6月還要發布同樣0.35微米製程下的voodoo-banshee。而剛在四月發布0.35微米處女作riva128顯示核心的nvidia黃老板,明年三月將重磅發布同樣為0.35微米製程的riva-tnt,進一步與voodoo2展開激烈交鋒。

胡一亭內心承認,一直以來,自己對於進軍3d顯卡市場一直有猶豫。

作為從軍事技術中脫胎而出的3d圖形處理芯片設計技術,一直以來被高高掌握在美國手裏,這項技術在飛機、雷達、導彈、衛星等軍事武器中應用廣泛,重光如果冒然進入其中,並意外地展露出世界最高水準,可想而知,接下來將要麵臨多少阻礙和調查,可能是自己無法想象的嚴重吧。

但胡一亭不願在繼續被夢想煎熬,不想再繼續自我設限,而且重光去年終於獲準加入以西方大公司為主導的遊戲開發者聯盟,參與製定分享direct3d主要規則,雖然隻是敬陪末席,相比顯卡大廠沒什麼發言權,但好在能緊緊跟進d3d技術的開發和第一批測試。而隨著重光的多媒體指令集在家用電腦上越來越普及,微軟也終於認同了重光,目前已經與重光在direct3.0的開發上進行了初步合作。

可以說,重光此刻已經為進軍圖形技術做好了前期準備。

如果自己再孱頭下去,前期這些投入和布局,豈不可笑?這就好比手握藏寶圖,卻又不被允許去挖掘一樣。

胡一亭終於忍不住了,於是有了這款nvidia-tnt2提前出世,這塊原本曆史上99年中期才誕生的強力顯卡,不但是3dfx的掘墓人,也是n卡橫掃市場乃至獨霸江湖成為傳奇的開始。

0.25微米的製程設計,一開始時讓胡一亭下手時頗感猶豫,但年初時intel和cyrix、amd三家依次宣布了自家0.25微米處理器的投片計劃,重光經過與cyrix方麵溝通,得知台積電有兩個新廠已經宣布完成了0.25微米改造,開始初步接單,而且產能正在擴張,將於今年上半年全麵開放接單。