“你跟我來。”
江白沒有阻止眾人的歡呼,該高興的時候就要高興,他隻是對王洋招招手,讓他跟著過來。
“江總,您是有什麼安排嗎?”
王洋跟著江白走進辦公室,恭敬問道。
江白擺擺手,示意他做下,然後道:“《尊》的事,就要告一段落了。雖然還需要一些人進行版本升級和日常維護,但已經不是工作室的中心工作了。接下來,工作室要開發新遊戲。”
成立道一遊戲工作室的直接目的,是為了配合泛娛樂明星作者計劃,但卻不隻是配合泛娛樂明星作者計劃。
江白對自己人生規劃的最終目標,是建立龐大的文娛帝國。
而遊戲作為文娛產業中不可或缺的組成部分,是他極為重視的領域。
道一遊戲工作室作為未來道一文化在遊戲圈的觸角和排頭兵,肩負的意義,遠不止配合泛娛樂明星作者計劃這麼簡單。
現在《尊》遊戲已經正式上架,管理權移交給遊戲的代理方企鵝公司。
道一遊戲工作室作為製作方,今後需要負責的工作,隻是版本升級和處理企鵝反饋過來的遊戲bug。
而因為道一遊戲工作室本身的特殊性,實際工作還要進一步降低。
隻需要進行新版本的策劃工作。
實際版本升級和bug處理,都是由江白身後莫須有的總公司解決。
這種情況下,《尊》遊戲已經占用不了道一遊戲工作室太多精力。
也是時候安排工作室,開啟道一文化在遊戲圈的開拓工作了。
“確實如此,其實我這段時間也在考慮道一遊戲工作室的下一個項目是什麼,不知道江總對此有什麼指示?”王洋請示道。
江白掏出盒中華,扔給王洋一顆,王洋連忙拿著打火機給江白點上。
江白叼著煙用力吸了一口,吐出一道長長的煙氣,然後才道:“接下來,我打算製作一款單機遊戲。”
“單機遊戲?”王洋頓時愣住。
國產單機遊戲其實發展的很早,早在八十年代末,便出現了單機遊戲的萌芽。
當時的單機遊戲主要是學習機上的遊戲卡,以益智類為主,雖然沒有多少精品,但種類繁多。
95年算是國產單機正式進入初步發展階段。
《仙劍1》、《金庸群俠傳》、《炎龍騎士團》等精品遊戲開始在彎彎出售。
這一年5月,金山工作室在大陸成立,這是國內最早開始製作遊戲的公司之一。
1月8日,目標軟件公司在京都成立,緊隨金山之後走上了國產遊戲自主研發之路。
至此,大陸形成了日後所謂的“南金山,北目標”的遊戲研發格局。
99年到0年是巔峰期,彎彎出現了《神魔至尊傳》、《軒轅劍》、《之痕》、《幽城幻劍錄》、《武林群俠傳》、《幻想三國誌》係列等代表國產日式角色扮演遊戲最高峰的作品。
大陸則誕生了《秦殤》、《刀劍封魔錄》等美式角色扮演遊戲的經典作品。
以及《傲世三國》、《自由與榮耀》等超越歐美一般水準的經典即時戰略遊戲。