第97章 不是冤家不聚頭(1 / 2)

一個半月的時間一晃而過,轉眼就是4年的聖誕檔了。 WwWCOM

顧誠從孫正意那裏巧取豪奪到大筆資金,是九月份時候的事情,所以此後的整個十月他都很忙——忙著買買買,忙著布局。

從新的音樂、遊戲內容分平台,到籌備nIneI視頻網,再到人工智能推送的初步布局,乃至把雷俊放出去自己單幹硬件業務,幾乎把11月之前顧誠的生活徹底填滿。

而到了11月之後,他就相對空了下來。每一塊的布局,在立項、策劃之後,少則三四個月的pRIng才能見成效,慢一些的諸如雷俊去搞的電子書業務,起碼一年多才見成果。

人人網和《誅仙》那兩塊生意,一切都平靜如水,可以用“自然生長”簡單概括。

圖片搜索和人臉識別技術激起的社交人氣攀比心,繼續在全國所有大中學校的妹子當中熱火朝地酵,每個月至少能為yy係縮與QQ係之間兩三百萬人的用戶量差距。到5年新年的時候,人人網和yy的用戶估計可以增長到**千萬之多。

《誅仙》的封測在11月初結束,然後順利進入為期一個多月的內測期,注冊玩家達到了1萬,同時在線人數最高時也飆升到了4多萬,也就是高峰時段幾乎有近半數內測玩家一起在遊戲裏瘋狂打怪練級、殺人奪寶。到1月日的時候,內測堪堪結束,經過一周的維護,徹底刪除了內測時的存檔數據,重整梳理了一遍服務器後,於聖誕節之前兩正式開始公測。

大規模的內測,讓《誅仙》的開方祖龍工作室現了很多技術上的問題,尤其是數據的線上交互效率不高,優化不夠。因為《誅仙》采用了創建人物時“個性化捏人”的設定,導致角色模型在其他附近玩家的機器上顯示時的數據交互量比較大。

這一點在封測的時候因為人少、交互少問題不明顯。到了內測時,一旦遇到攻城戰、團戰,幾百個玩家紮堆在一起,顯示的時候網就非常卡,因為身邊每個人的模型是啥樣的,都要通過服務器端傳輸相當可觀的數據量到玩家客戶端。

現這個問題後,祖龍工作室方麵緊急開會,進行了十幾輪的倉促模型數據優化,把需要捏人的個性化梯度等級簡化,比如原先角色的胸部大是無級調尺寸的,現在改成aBdeF六檔罩杯。玩家捏人的時候看上去還是漸變的,實際上捏好之後就被騙了,實際顯示是分檔的。角色的腰、腿粗細、臉部的錐子度,也都從無級變成了分檔。

做這個調整的同時,公測時把更多的模型參數充塞到了客戶端裏麵,預存到用戶本地電腦上,極大地優化了遊戲運行時需要從服務器端臨時調取的遠端數據的數量,代價則是客戶端文件的大從內測時的4個多g膨脹到了6個多g。

但顧誠堅持認為這種路線是對的,一個優化好的網遊,就是應該盡可能多地占用玩家的硬盤空間,來減少對內存和網的占用。在同等效果下,能夠用內存緩存貼圖做到的事情,就少用gpu直接物理計算的模型。

這一點在後世幾乎是人人都堅持的設計理念和規則,但是在4年卻不是人所共知,因為眼下d遊戲剛剛崛起,很多立下雄心壯誌想要“在d模型上精益求精”的開商,都還走在揮霍用戶網的歧途上狂奔,以至於很多遊戲優化太差跑不動。而《魔獸世界》為代表的有生命力的遊戲,卻沒有追求顯示上的極致,隻求網交互量盡量減少。

顧誠深知“讓網和電腦差的用戶也跑得動”的重要性,所以肆意地在顯示優化上“欺騙消費者”——你以為你捏的角色的胸部大有五十個等級?其實隻有6種罩杯啦,那些不太要緊的數據,統統用蒙蔽消費者眼睛的辦法蒙混過去了。

……

所以整個11月份和1月上旬、中旬,需要顧誠親自督導的事情反而不多。

這一個半月裏,他留在國內和去扶桑考察的時間基本上對半開。一邊籌備nIneI視頻網,一邊給電影《三丁目的夕陽》做宣傳工作,並不惜親自下場參加了好幾次映前訪談。

尤其是nhk電視台,甚至有幸邀請到顧誠參加了一場名人脫口秀,讓顧誠稍稍安利了一番他拍攝《三丁目的夕陽》的初衷。

與此同時,在華夏國內,以及東夷,顧誠也讓下屬花了不少功夫幫忙跑總局送片過審,確保上院線不要掉鏈子。