第140章 少女時代和AKB統統都是我的(1 / 3)

全國其他的網遊,都是搶著拉著免費求人來玩,即使如此,拉來的也都是免費蹭遊的蝗蟲。

如果是二流以下的遊戲,連求蝗蟲製造虛假繁榮、然後編造流量講個好故事去資本市場上騙風投都做不到。

普之下,唯有YY娛樂代理的“魔獸世界”,推著趕著把蝗蟲玩家往外驅散,一副“愛玩玩,不玩滾”的高逼格姿態,著實把國內同行的眼珠子都羨慕得一片血紅。

雖然這個遊戲還沒開始收費,要到學生黨們考完期末考試左右的時候才開始賣點卡,但所有人都深知,到時候開個五個區、00條線,都能輕輕鬆鬆高負荷運轉,賺個盆滿缽滿。

“遊戲是點卡製收費,到時候撐150萬人同時在線的服務器,開荒期的火爆過去之後,算每下午4點到晚上1點,八個時的高峰期內、80%複用率,就是10萬人持續燒點卡。後半夜算40%在線率、上午0%在線率。

平均折下來每個時都有70萬人在燒點卡,一時點卡4毛錢,每個鍾頭營收就是將近0萬,一周刨除掉服務器維護時間,就是四五千萬營收,一年還不得營收5億人民幣?要是將來出資料片、網民基數進一步擴大、影響力進一步擴大,00條服務器都不夠使,一年四五十億進賬很輕鬆吧?”

賬誰都會算,哪怕不是YY娛樂的內部人員,看著這些公開數據指點江山,都能推演出歌大概的結果來。

按照這個數據,隻怕把當年傳奇娛樂最鼎盛時候的傳奇、奇跡U、仙境傳R三款遊戲的營收全部加起來,再翻一番,隻怕都才勉強追得上“魔獸世界”的體量。

這個數據出來的時候,全國所有的網遊運營商都放棄了抵抗顧誠的念頭,連看顧誠和孫正意撕逼看好戲的興趣都沒了。大夥兒都轉而開始考慮做眾重垂、題材不同的輕鬆網遊,試圖在“魔獸世界”這頭吞金巨獸的陰影縫隙中找一點陽光活命。

於是後來05年國內網遊市場上開始出現各種泡泡堂啦、卡丁車啦、勁舞團啦之類給不喜歡打打殺殺的女生們玩的遊戲,一副百花齊放之態,倒也算是歪打正著了。而那些諸如孫正意從東夷引進的《堂》之類的東西,隻能感慨生不逢時了。

此外,魔獸世界的此番狂熱大爆,還進一步拉攏了超過500萬原本屬於QQ鐵杆用戶的玩家,逐步棄用QQ,改用YY作為日常I即時通訊聊工具。

原因無他,隻因為YY的語音群聊功能,比QQ的語音聊室要強得太多。

此前數年,雖然YY也一貫以語音功能著稱於世,但是畢竟受國內網遊配合度的限製,依然有大多數網遊玩家不願意在家裏買耳麥、不願意語音聊。那些網速不太好的玩家,在遊戲裏的指揮交流也基本上靠打字。

而“魔獸世界”可謂是第一款逼得從城市到農村,所有玩家不開語音群根本沒法指揮,也下不了團隊副本的網絡遊戲。

05年的版本還沒有40人團,也沒有“熔火之心”副本,牛逼的副本也就10個人。但是10個人的配合要求已經很高了,不是別的無腦輸出無腦奶的遊戲可比的。

哪怕是同為YY娛樂今年拳頭產品的《誅仙》,因為具備一定的氪金屬性,可以通過砸錢強化裝備和買符來簡化副本難度、降低“非配合不可”的程度,所以在“逼迫用戶用YY語音群聊”方麵,遠遠不如魔獸世界的號召力。

QQ已經發展了五六年了,YY也有兩三年,本來鐵杆用戶的引流已經開始減緩,要跑去用YY的基本上已經跑完了。現在再逼出那麼500萬新人,此消彼長,一正一反又為YY拉開了1000萬活躍用戶量的差距,功勞簿可謂不難得。