第二十二章 高速成長中(二)(1 / 2)

“其實我也不知道怎麼教你。”藤原拓海如此直白的就對路飛舟說了。

路飛舟看著藤原拓海有點不好意思的說到,瞬間感覺心中有千萬隻草泥馬在奔騰。我褲子都脫了你就跟我談這個。這不是逗我嗎?

路飛舟訕訕的憋著委屈說道:“大神,你就教教我你怎麼成長起來的過程吧。談談你的經驗。”

藤原拓海一如動漫裏麵的風格,就蹦出幾個字:“我也是開著開開著就會了。”

路飛舟實在是不可忍受了,破口大罵係統到:“你這係統玩我吧,真是叔叔可忍嬸嬸不可忍。好不容易的一次機會,就這呆萌的貨能夠怎麼教我啊?”

正當路飛舟抱怨得起勁的時候,藤原拓海突然笑著對自己說到:“小子好了,別抱怨了。逗你玩了。要是什麼都不能教你,我不是很沒有麵子嗎?”

路飛舟看著藤原拓海一本正經的樣子,完全沒有了剛才的呆萌狀態才明白,自己真的是被耍了。路飛舟心裏那個害臊啊,想想也會明白,係統是輔助自己的怎麼會讓自己啥都不能學啊。要是這樣,自己這次難得的培訓機會豈不是虧大發了嘛。自己還是多不容易的,尼瑪上個培訓課,居然被係統NPC給耍了。話說這藤原拓海突然換了一個愛玩又精明的性格自己還真是不能適應,不過隻要是能好好的培訓自己就可以了。自己也就別挑三揀四的了,要是真讓原著中的藤原拓海來給自己上課,雖然那種半天蹦不出幾個字的樣子很帥,但是尼瑪關係到自己切身利益的問題,就是酷炸天也沒有什麼用。

迅速調整好的心態的路飛舟趕忙恭維藤原拓海到:“大神你的表演真是完美無缺啊,我還真以為你就是那個動漫裏麵的性格。還是希望您能好好的訓練我。”

“好了好了,別再排馬屁了。還是趕緊開始吧。免得你又在心裏罵我拖延浪費你寶貴的時間了。”

路飛舟不好意思的嗬嗬一笑,都忘了在這裏自己根本沒有什麼秘密可言。

“我能夠教你的隻有漂移技術,以及山路比賽的注意要點。時間就那麼短,你能學到多少就看你的本事了。”看來藤原拓海打算公事公辦了。

路飛舟認真的點頭答應到:“我一定會進全力學習了,對這些東西我可是羨慕很久了,就是沒有一個好的老師能夠指導我。”

其實在賽車路上,如果沒有一個經驗豐富的老師進行指導是很難有多大的前途的。野路子出身在好也有一定的局限度,本來賽車就很是考驗自己的天賦的一項運動。如果不能在成長期間有好的資源進行教導,就算再好的天賦也隻能傷仲永。

“那麼首先我們就先來進行理論知識的了解吧!”

路飛舟一聽,怎麼老師些都喜歡先來理論知識這一套啦,算了多聽點多理解,實際操作也能好點。

藤原拓海看路飛舟準備好了,手一揮,傳說中的大招再次出現。路飛舟麵前就出現了一塊很大的光學屏幕。

“那我們先談漂移吧,所謂漂移就是一種駕駛技巧,又叫“側滑”、“滑胎”或“甩尾”,車手以過度轉向的方式令車子側滑行走。通常相對於咬地過彎(Grip,一種維持車輛輪胎抓地力的過彎方式),漂移主要用在表演或是路況變化較大的賽車活動,其中又以越野拉力賽裏應用頻率較多,而其他競速類的賽車則鮮少運用漂移技巧過彎。這主要原因是漂移雖然可以在過彎時保持較高的引擎轉速,但由於在一般柏油路麵上過彎時車速減損較多,再加上輪胎損耗較大,除非是特殊原因,車手並不會經常在正規競賽過程中使用此技巧。

所以漂移更多的是在山路以及多變化路段使用。雖然在以後正規職業賽中很少使用,但是一個賽車手基本上都會漂移。就現階段而言對你的技術提升很大。

而漂移的產生是使相對靜摩擦力轉換為滑動摩擦力的時候就會產生漂移現象。對重心與滑動動摩擦力和靜摩擦力的相對角度與距離及大小等因素的精確控製可使這種漂移的過程可控。說直白點就是要讓你的前輪和後輪產生速度差。

那麼接著來說各種漂移方式吧,

HandBrakeDrift手刹漂移法適用於各種驅動型式

這是比較初級的方法。用較高的車速進彎,快速打方向的同時拉手刹使車尾失去抓地力。調整方向和油門,當把速度減到合適程度,路線對了,角度對了,就可以放了。但要注意,拉手刹的時間決定著甩尾的角度。時間太短會轉向不足,時間太長會轉向過度。”

這種漂移方法路飛舟是知道的,是最簡單最常見的漂移方法,但是這種方法根本沒有實用性,隻能看看。不過也要視情況而定,有些特殊情況還是滿適用的。