我看了建立帝國後的一些說明,從某種意義上來說,當一個行會建立帝國後,就脫離了原來的帝國,這個帝國原來的總部就變成了辦事處的形式,但並不是說就分屬兩個帝國了,拿我現在的《王者帝國》和《龍之帝國》比較,《龍之帝國》更像是母國,而我們原來在《眾神之城》的總部就要搬遷到《龍城》,由係統指定個地闋鑫頤塹陌焓麓Γ胂胍彩牽粽嫻姆擲肓耍頤巧夏惱惺招祿嵩比グ?br>唯一變化最大的就是,我們有自己新帝國的玩家除了《龍之帝國》的npc不能pk外,什麼人都可以pk,但係統也對新人進行了保護措施,那就是我們不能pk60級以下的沒行會的玩家,這樣的規定,就使得遊戲裏的氣氛變的微妙起來。
拿《龍之帝國》來說,現在建立帝國的玩家很多,都是可以pk的,也就是說《龍之帝國》的內部有很多的勢力存在,現在一言不和而刀兵相見的事太多了,這也使更多的玩家過了60級就得找個勢力依靠,不然難免碰上事端,和那些有帝國做靠山的勢力打鬥是得不到什麼好處的,也有些老實的玩家,誰不不得罪,但就有人pk你,你喊委屈,但不會有人理你,這就是典型的弱肉強食的世界。剛不說了嗎,殺玩家是有主城點數的,這使得遊戲裏出現很多的無賴,不去殺別的帝國的玩家,卻專殺自己帝國內的玩家得主城點數,大家最恨的就是這些人,可不管你怎麼圍殺,垃圾永遠是殺不完。
想著這些,看著前仆後繼衝向戰場的戰士,我心裏暗暗發誓,一定要為自己的會員在這遊戲裏爭取到最大的利益,不能叫他們白跟我一場。
其實現在的狀況,我心裏已經有了底,王都指定是能保住了,就是那些衝在前麵的戰士掛幾次的問題了,而這時候也就是我以身作則的時候了,所以我也馬上衝到了最前麵,和我的戰士們一起衝擊著npc隊伍…
井然有序的隊伍,加上各兵種配合好,的確給人戰爭的美感,也增加了不少威力,這從敵人npc處就能看到,《勇者之城》方向的npc戰士裏比較討厭的就是法師和弓手,他們的攻擊特別的集中,這使得他們每輪攻擊中,我們的會員就得有人掛回去,祭祀加血都來不及,而對付他們,最好是騎士團衝擊,打亂他們的陣型,可現在憤怒的天空他們根本組織不起有效的攻擊隊伍,所以我們隻能和他們打蘑菇戰了。
地下世界沒有陽光,四周的環境都是昏暗無光的,可視度很低,而此時無數絢麗的魔法和裝備的光芒照亮了這個地下世界,這場戰鬥,我都不知道打了多久,隻知道自己掛了3次,再多掛個幾回,我就要開始掉經驗值了,還好的就是,以前的幾次大戰爭,我得了好多的主城點數,不然掛了真的心疼,而我周圍的戰士也都不知道掛了多少回了,殺怪得的經驗值,根本和掛掉減少的那15%沒法比,看來這次戰鬥後,我們得修生養息了。