第十三章團隊
我的心性,我是希望成為一名感性的人,但是理性卻常常提醒著我在這個已經不是遊戲的遊戲中,理性的人存活的幾率是遠遠大於感性的人,而我也認同這一點,常常將自己讓自己做一些理性的舉動,也就是所謂的“極度自私的利己主義者”,但是有時卻心血來潮做一些感性的事情,比如說,為阿戈爾提供少量的資金援助,又或者,在這裏幹一些吃力不討好的帶新人行動。
我是獨行者,是單練玩家,我就算是無視迪亞貝特的隻是又如何?我是不需要他們提供的團隊服務,並且現階段他們的鐵匠所打造的武器遠遠比不上我手中的青銅劍,甚至連鍛煉之刃都比不上。
恩。令我驚奇的他們這五人組配合的雖然不是很好,但是勝在默契,有一個人出現失誤時另外四個人就會拚命幫那人為他那份錯誤承擔一部分,所以可以說是有驚無險,不對,是連驚都沒有,危險的源頭就被五人齊心協力消滅在了萌芽。
並且鑒於除了那名被我救下的少年其餘4人是不是所露出的絲絲敵意,我也就很知趣的並沒有上去幫忙,而是在旁邊這著等級已經低我許多級的普通怪。
他們的隊伍,是由五人組成,一個刀盾士,一名雙手劍士,一名雙手重錘戰士,一名雙刀使,還有一名長槍使。
那名被我救下的少年就是長槍使,槍使應該是這個遊戲裏攻擊距離最遠的一種職業之一了,不少害怕與怪物正麵交戰的人差不多基本上都選擇槍使這種攻擊距離相對於劍士已經算是極遠,並且攻擊力卻不算突出的職業,所以說選擇長槍作為武器的人在現階段是很多的,但是,槍使所衍生出來的技能卻攻速較慢,攻擊範圍小,缺乏靈活性,並且最大的劣勢就是必須保持一定的攻擊距離,不然根本無法發動攻擊,並且還容易被觸發奪走武器的效果,如果是個槍法大師還好,不過,在中國都沒有多少會使用槍的,更何況日本。
所以說槍使始終是依靠團隊生存的一種職業。
所以槍使幾乎是,不,是完全不可能成為高端玩家的選擇,但是卻是現階段玩家所鍾愛與過渡這個對怪物恐懼的時期比較好的職業。
【突刺】,後跳,【半月斬】造成擊飛,【半月斬衍生技能二段技能·上弦月】,在他擊飛時追加一記普通砍擊,再次後跳,之後進行突刺,這隻怪物差不多就死亡了,我就不停持續著這近乎程序化卻又不是程序化的動作,由於眼前這些是等級比我低一些的怪,所以說進行擊殺時是十分輕鬆的,突然從越級殺怪轉變為蹂躪低級怪我突然覺得自己還有點不適應,甚至有些無聊,不如說我更加向往著那危機與收獲機遇並存的越級殺怪單練時期。
那麼說,我已經是適應了這個世界,並且已經是樂在其中了吧。
那麼我是在為了解放自己逃出這個世界而努力,還是為了享受這個遊戲,為了在這個世界活著而努力著呢?
這個時候,我感到了一絲悲哀與無奈。
-------------------【雙刀使是拿著兩把類似於匕首的一種武器,進行快速攻擊與快速位移,這個攻擊方式具有超快的攻速與不俗的攻擊力,但是卻沒有格擋技能,有的隻有位移與攻擊技能,可以說是在刀刃上跳舞的一種攻擊方式】-----------------
眼前4名少年,1名少女的名字幾乎是統一商量好的,分別為金,木,水,火,土這五個一看就是在一起玩的一個名字,職位分配也十分明確,土為刀盾手,其餘四人為輸出者,而那名少年,遊戲名稱叫做木,,此時正生硬的揮動著一把新手長槍進行著輸出,在一個叫做土的壯實少年將怪物造成僵直時叫做水的一個女性雙刀使就會趁機傷害輸出,雙手進行過係統的加速以至於出現了殘影的快速攻擊與切割著怪物的身體,三秒過後手部經過係統加速的光芒開始衰退,怪物也差不多要從僵直期間結束後進行切換,叫做金雙手重錘使就會接替土暫時進行傷害承擔,之後叫做土的盾劍使迅速後退,使用掉一瓶血藥,之後進行普通繃帶包紮迅速進行回血,每當雙手重錘使進行完一係列的傷害輸出後進入2秒的僵直,叫做火的雙手劍士就會暫時進行切換,手持相對於雙手重錘使的武器相對較小但是相對於相對於我的【青銅劍】已經是大了好幾倍的雙手劍打擊著怪物,之後叫做土的盾劍使再次上前,如此循環,雖然說5人對付一個怪物經驗獲取很少,但是相對來說要比單練玩家要安全多少倍,並且穩定。