第六卷再戰戰術地圖 第三百五十八章傳送門
#第三百五十八章傳送門
上麵這個說的是雙向定向傳送門,對於那些單向的,隨機的,就更不知道對方是友是敵了,而且,按照常理,你發現了一個傳送門,肯定是帶著滿軍力過去探險,當發現另一邊是一個比你弱小的玩家或者勢力的話,你會怎麼做?坐下來表示友好,雙方一起喝下午茶?肯定不會吧,你出來肯定不會願意空手而歸,而對方看到你也是一樣,不是你吃掉他,就是他吃掉你,所以,戰鬥頻率就高了很多倍。
另一個是,傳送門的出現與消失還是隨機的,也就是說,在你的勢力內部的任何地點任何時候,都可能出現傳送門,隨之而來的就可能是敵對勢力,這樣的話,就沒有前線後方之分了,而且為了先發製人,一般情況下,大家都會第一時間集中兵力對另一端的勢力發動攻擊,所以,戰鬥就可能更緊張,就算你不想打,可是保不住別人會來打你啊。
其實這個一看就知道是係統的詭計,係統的目的,就是要大規模地消耗玩家的金幣,要保住你在遊戲中的財產與地盤,錢不夠你就得拿現實貨幣往裏麵填,不管誰勝利,最後得利的還是天下公司。
玩家們也不是傻瓜,但是所謂人在遊戲,身不由己,即使知道這樣,那又怎麼樣?很多一般玩家,在遊戲中也已經有了數以千萬計的身家,這在現實生活中是一輩子也難以達到的,而各大勢力,更是達到了以億億計算的財產,這些財產,就像母雞下蛋一般,每過一天,都會生出無數新的財產,怎麼可能放棄?唯一辦法,就是繼續往遊戲中砸錢,購買更多的生物,更好的裝備,升級更高級別的城堡,雇傭更多的人馬,來保證更高的安全係數,所以大家都深陷泥潭,欲罷不能。
再說,玩遊戲,不就是玩個刺激嗎?有了傳送門,可能自己的財產的安全係數降低了,需要花更多力氣才能保住,但是同時也是個機遇啊,人家能吃掉你,你為什麼就不能吃掉人家?再說,要是傳送門那一邊是個資源豐富的無人區,那不就發了嗎?
所以玩家很快分成了兩大陣營,一部分擁護開放傳送門係統,另一些反對,雙方在論壇上吵得不可開交,而且不相上下——
意見不統一,這個天下公司自然是不能輕易采取行動的,不過天下公司很快就出台了補充意見,那就是,在係統升級前,先進行登記,如果同意開放傳送門係統的話,其領地內就有可能出現傳送門,要是不同意的話,其領地附近就不會有傳送門出現,而且,該玩家或者勢力就不能使用戰術地圖中的任何傳送門。