2012年12月21日,韓國,首爾,載金遊戲公司總部,公司老板兼首席遊戲設計師宋載金帶領著三百人的遊戲設計團隊正在有條不紊的忙碌著,他們正在為新開發的網絡遊戲《上古世紀》做上市前的最後調試。時間緊迫,整個團隊不得不加班加點。晚上21時21分,最後的調試工作結束,公司上下一片歡騰。
2013年1月2日,網絡遊戲《上古世紀》正式推出。憑借著極致的視聽享受、史詩般的宏大世界,以及貫穿上下五千年的世界觀和曆史劇情、自由多變的特色玩法,獲得了世界上眾多遊戲迷的狂熱追捧。遊戲一經推出,頓時好評如潮,載譽無數。宋載金更是因此而獲得了韓國遊戲第一人的美譽,成為第三代網絡遊戲的開山鼻祖。
轉眼間半年時間過去了,《上古世紀》的運營也完全步入正軌。遊戲中雖然有些小瑕疵,也不斷的暴露出或多或少的小問題,但並不影響《上古世紀》的火爆,而載金遊戲公司也在不斷的完善和修正著遊戲中出現的問題。
由於韓國民眾的狂熱追捧,使得《上古世紀》的運營商賺得滿盆滿缽,而負責領銜開發遊戲的總設計師宋載金更可謂是金錢、名利雙豐收。但這些並沒有令宋載金的心情變得輕鬆起來,反而變得更加的沉重。
原來自步入2012年以來,宋載金每天晚上都在做著一個相同的夢,夢中宋載金仿佛置身於上古世紀的遠古時代。夢醒後,夢中所發生的一切仍然曆曆在目,什麼原大陸、什麼新世界、什麼神之庭院、什麼遠征隊等等,依然清晰的刻印在宋載金的腦海之中。仿佛那不是夢境,而是他親身經曆的一段過往。宋載金感到非常的困惑,事出反常必有妖,這個夢從何而來?究竟代表著什麼意義呢?
但宋載金不愧為最出色的天才遊戲設計師,天生具有超強的遊戲嗅覺和靈敏度,雖然為夢境所困擾,卻被夢中原大陸的繁榮和輝煌、場景的宏偉和大氣、故事的蕩氣回腸所震撼,從而滋生出了遊戲創作的靈感。宋載金依托著自己遊戲公司強大的遊戲設計團隊和資源,還原和再現了自己的夢中場景,並設計和開發出了網絡遊戲《上古世紀》。
在將近一年的創作過程中,宋載金依然做著那一個相同的夢。仿佛是要刻意的成全宋載金,每一天的夢境都是上一次夢境的延續,指導著宋載金不斷的完善和改進《上古世紀》。到了後來,甚至連宋載金自己都差點搞不清楚,到底是因為自己的夢境而創作了《上古世紀》?還是因為自己創作《上古世紀》過於投入而不停的做著《上古世紀》的夢?直到《上古世紀》遊戲的推出,這個過程也終於完結,從此宋載金也就不再做著這個相同的夢。
所以,宋載金並沒有迷失在自己的夢境之中,他不知道這個世界上還有沒有別的人也做著與自己夢境相同的夢,他深信這個夢境的存在必然有它存在的道理,而不僅僅就是為了讓自己據此開發出網絡遊戲《上古世紀》這麼簡單。所以他迫不及待的想要更多的人看到和了解到這個遊戲,希望能夠因此而找到自己的同盟(夢)者,這就是《上古世紀》雖未盡善盡美,卻又很快推出的真正原因。
《上古世紀》遊戲運營了半年,發展勢頭很好,一切都很正常。也就是說宋載金並沒有據此找到自己的同盟(夢)者,他依然沒有找到自己想要的答案。這不禁讓宋載金焦慮萬分,不行,韓國實在是太小了,要想獲取自己想要的答案、解開自己的疑惑,或許要將《上古世紀》推向更大的市場。於是,宋載金將自己的目光投向了中國。
載金遊戲公司與中國影響力最大的網絡公司騰騰訊網絡進行了聯絡和溝通,雙方自是一拍即合。經過半年時間的準備和測試,騰騰訊網絡公司宣布,《上古世紀》將於2014年1月2日進行不刪檔測試。這其實也就意味著《上古世紀》在中國的正式推出。
《上古世紀》的推出延續了在韓國的火爆。不,應該說比在韓國更加的火爆。因為中國的人口基數實在是太大,遊戲人口也就更多,加上又有最具影響力的騰騰訊網絡不遺餘力的大力氣宣傳,《上古世紀》想要不火都難哪。