正文 第6章 撿屍體(1 / 2)

勇者,也就是冒險者,為何會熱衷於屠殺怪物?能夠得到經驗是一方麵,而更重要的,是能夠得到怪物身上掉落的物品,其中有裝備、材料、死亡之息……而其中要說是最讓人熟悉的,哪怕是連遊戲都沒玩過的人都聽過的詞彙,就是裝備了。

殺死怪物能撿到裝備這一亙古不變的真理已經傳了很長時間,就是異界也是如此,雖然也有人吐槽這並不合理,比如那怪物是怎麼把裝備藏起來的?尤其是有些怪物長得還那麼小……一想到一些蛾子怪還抓著一堆比它們自己體積還大的裝備,明明自己全然用不上,就為了等著死後留給勇者讓他們開心,就不禁感到一陣心酸……這還不算呢,某些會自爆的怪物爆炸後,腸子肚子流了一地,接著一堆裝備掉落出來了,真讓人忍不住懷疑……之前這些東西莫非都是藏在……咳咳……還是不要想了,一想就覺得真是汙啊(真的追究下去你還真的想用那身裝備了嗎!)。可話是這麼說,這種現象還是就存留了下來,無他,隻因為是對於冒險者來說很爽。

打怪物,爆裝備,這不是天經地義的嗎,如果有一天所有的怪物都不爆裝備了,那豈不是少了一半的樂趣?也許是大宇宙的意誌,也許是某位大神的幹涉,總之這種設定,就是這麼保留下來了。

那麼……怪物死了……裝備會有掉落……冒險者死了呢?又是否會有掉落呢?

在《黑暗之王》裏,冒險者死掉之後,都會化為一個十字架,別說裝備了,你連屍體都看不見。倒是《黑暗之王》的前作,一個叫做《黑袍流浪者》的單機遊戲裏,玩家扮演的角色死後,屍體確實會留下,你的裝備和金幣也會掉落,但無疑這不會被怪物撿起來的,你也能夠通過撿屍體的方式(當然一般是選擇退出重進,這樣屍體就直接出現在你出生點附近,不用你千裏迢迢跑到死的地方撿屍體,這樣最為保險)來撿回你自己的裝備。

所以說,無論哪種情況,都沒有過怪物獲取勇者裝備(哪怕這勇者的裝備原本也是出自於怪物的)的先例!

當然,這也與大多數情況下,玩家都不會被安排去扮演怪物有關,如果玩家真的可以扮演怪物了的話,沒準也會出現怪物能夠獲取勇者裝備這種情況了。

就好比……現在。

在組織起怪物大軍殺掉了這野蠻人冒險者兄弟倆之後,焦作人就驚喜的發現,自己居然能夠從他們倆身上把他們的裝備給扒下來,而且給套到身旁的一個行屍怪的身上,發現這僵屍的體型居然還真勉強能把裝備穿進去!

焦作人又試著讓一個穿了裝備的僵屍和沒穿裝備的僵屍對砍,兩個僵屍都是白字,也是相同種類的(按照數碼寶貝的話來說,都是僵屍怪,成長期,用龍珠的話來說,戰鬥力都是5,沒什麼區別),而穿了裝備的僵屍居然幾下子就用手中的大錘把那個沒穿裝備的僵屍給砍翻了!

焦作人不禁心頭一震,這說明怪物穿裝備也是有效的!不過……他還是有些懷疑……似乎這一幕能夠發生,更多的是因為僵屍手中的大錘子(不朽之王的碎岩者),而不是因為身上的穿著?

而穿在身上的臂甲也好,護腕也好,胸甲也好,頭盔也罷……這些東西除了提供基礎的防禦力的加成,真的能夠把那些魔法屬性加成也加諸於怪物身上嗎?真的能像穿在勇者身上那麼神奇,也給怪物帶來大量的點數加成嗎?