為了不引起骷髏王的注意,焦作人趕緊先模仿起身邊的怪物們的動作,跟著他們一起朝大教堂的方向,也就是骷髏王的所在地奔去。一路上,焦作人都表現得像是被別人的意誌操縱了一樣,他也在內心期盼著,期盼著骷髏王還沒有那麼大能耐,無法徹底地盤查清楚每一個小怪的底細,畢竟小怪的數量這麼多,隻有他一個出現問題的話……骷髏王應該不會有察覺吧?現在隻能抱這種期望了。
雖然日後也許他會有察覺,但應該還不會立刻就有這種發現吧?
等到了大教堂,焦作人才明白是什麼喚醒了骷髏王,以及大教堂才剛發生的事情。地上殘留的冒險者的盔甲和兵器,還有十分新的戰鬥痕跡,都清楚地說明了這一切。
“該死!”焦作人不禁心中惱恨,“都是這些冒險者,明明底力都不足,居然來招惹骷髏王?他們真當這裏是遊戲了?”
這麼說可不對,這個世界隻有對於焦作人來說是遊戲,對於其他人來說,都是生養他們的真實的世界,不存在玩家和NPC之分,所有人都是在公平地求生。事實上,就是焦作人這個穿越者,到現在都沒法把這個世界當成一個遊戲了,太過真實的生死就在他身邊上演,如果這個時候還用一個遊戲的心態,那神經未免也太過大條了。
不過,從某種程度上說,其實是焦作人的態度要比那些冒險者更加認真的,要知道,那些冒險者的眼中,怪物隻是供他們屠戮的對象,是他們升級的養料而已,寇馬克帶著的所謂的精英小隊,更是以一種比遊戲還要不堪的心態進入的大教堂,他們以為他們遇到的隻是他們隨便就能踩碎捏扁的角色,卻沒有想到……
而焦作人雖然一開始把這個世界當成是遊戲的世界,可後來,因為求生的壓力,不得不讓他無比認真地麵對和處理每一件事,他從不敢放鬆自己的精神,從不敢低估別人,拚盡全力動用全部的精力,也隻是為了自保而已。
現在,焦作人居然就要因為幾個無知的傻瓜的輕舉妄動,而丟失了家底和辛辛苦苦積攢的希望,這讓他怎麼能夠不憤怒!
當然,憤怒也並沒有長久地占據他的情緒,畢竟憤怒什麼的,還解決不了什麼實際問題……焦作人自認並不算足夠聰明,可現在也必須與一個古老的邪惡智慧進行博弈了,而輸贏……根本就是他現在無法想到的事情。
……
……
大教堂裏,骷髏王感受著自己的力量,還有那無數怪物對自己的臣服,一時無比的滿意。大軍已經彙集,下一步就是向新崔斯特姆進發了。
在原來的崔斯特姆覆滅之後,幸存下來的人們建立了新崔斯特姆,那個新崔斯特姆,也成為了第一世界的中心和第一世界冒險者營地的所在,是冒險者的老家和據點,現在骷髏王就要對那裏動手了。
焦作人現在就站在骷髏王遠處,他擠在怪物堆裏,盡量讓自己不要被骷髏王注意到什麼異常,骷髏王似乎也真的沒有發現他與其他的小怪有什麼不同,不過每次骷髏的麵孔朝向這邊的時候,焦作人還是會神經緊繃。
他忽然發現一個奇異的事情,自己似乎能夠查看到骷髏王的念頭……不是全部,隻是一些很模糊的感覺……
就比如說現在,他就能清楚感受到,骷髏王想要傾覆新崔斯特姆,想要占領第一世界,這同時也是他將要向其他的怪物們傳達的指令。
當然,被骷髏王的意誌所統禦的怪物們仍然沒有產生智慧,不能自己思考,所以他們也隻能由骷髏王的意誌一直這樣操縱著,麻木地撲向人類世界。
而感受到骷髏王那蹩腳的操縱功力,焦作人暗中卻是撇了撇嘴,如果放到RTS遊戲裏來說的話,骷髏王的操控能力根本連一些菜鳥都不如,大概他也隻會圈起來一起A過去吧?(這裏解釋一下,黑暗之王當然不是RTS遊戲,黑暗之王是ARPG的遊戲,而所謂的RTS遊戲是指類似於魔獸爭霸、命令與征服、星際爭霸這樣的即時戰略遊戲,在RTS遊戲中玩家自行建造基地、出兵、操縱大量的單位,在你的手下的所有單位都是沒有自己的意誌和思考能力的,他們全部都由你一個人的意誌來操縱,厲害的RTS玩家甚至能讓自己操縱的每一個單位都同時做出不同的動作,他能憑一己之力讓一大隊的兵力朝好幾個方向散開,可以精確地控製隊伍中每一個角色的技能釋放,就是手裏有個兩百人口的單位,那也能如臂使指的操縱的遊刃有餘。而所謂的新手圈起來A,說的也就是最簡單的一種攻擊方式,隻需要用鼠標畫個框把所有兵力圈起來,朝一個方向點過去,所有的兵力自然也就過去了,不需要任何的複雜操作和腦力。)