拉姆福德在開會,而與此同時,白淨也進入了大秘境,焦作人再次變化成為伊塔之力。
在這個世界的大秘境規則是,從未進入過大秘境的人,從第一層爬起,在規定時間內殺掉足夠量的怪物,就可以獲得大量裝備、資源、傳奇寶石獎賞,並為你打開通往更高層的傳送門,而每通過一層,你也能夠升級一次你的傳奇寶石。當然你也可以放棄,這樣就可以直接選擇回到城鎮。而如果你是進入過大秘境的人,你就可以直接從上次到達的層數開始爬起,比如說你上次爬大秘境爬到了三十層,那麼你這次依舊可以從三十層爬起,直到爬不動為止。在秘境裏是不允許更換裝備的,這些都有管理神的神力進行限製。在大秘境死亡也是可以複活的,而你每被怪物擊殺一次,裝備會損失百分之十的耐久,你的下次的複活時間都會相應地延長五秒,最高延長到三十秒。也就是說第一次死的時候,可以立刻原地複活,而第二次死,便需要等五秒複活,第三次十秒……以此類推。而一旦裝備耐久掉光了,那就隻能選擇在城鎮複活,放棄這些大秘境了。
在新崔斯特姆最顯眼的地方,就有大秘境的大榜,上麵有每個人的排名,遊戲裏是有每個職業的單榜,但這裏沒有單榜,而隻有總榜。總榜分一人總榜、二人總榜、三人總榜和四人總榜四個榜單。這和你一開始放入方頂石上頭石盤裏的鑰匙數量有關的。那個石盤上一共四個凹槽,代表了一次最多隻能放四個鑰匙,而放幾個鑰匙就給你專門打開一個幾人的大秘境,也就是說最多隻能四人一起進入一個大秘境。每個隊伍的大秘境都是相互獨立的,相同層數的難度也是相同的。你如果是四人隊伍裏的成員,那麼你參與的自然也就是四人總榜的競爭。
你如果是一個人自己單獨進去的,那麼你參與的就是一人總榜的競爭。
不過目前而言,大家最熱衷的還是一人的單榜,這個時候的眾人還沒有像遊戲裏的一樣意識到四人隊的效率性,這個時候的眾人還隻是如熱血上頭的青年一般,隻想爭個名次和勝負,在眾人麵前炫耀而已。
大榜上的名次,都有管理神的神力進行實時更新,你在大秘境裏上了多少層,立刻在大榜上反應出來,一點弄虛作假的可能都沒有,畢竟這都是神力進行維護的。每個人也都想著能多上一些名次,每個人都想著能一覽眾山小,能夠笑傲群雄。誰也不想被別人踩在腳底,誰都想有好的名次,這也是為何大家都對大秘境趨之若鶩。
但在焦作人看來,像新崔斯特姆這裏的大多數人盲目地衝大秘境,不過是浪費,浪費鑰匙,浪費時間,浪費精力,而他,自然有他的一套科學有效率的衝大秘境的方法……不過目前沒有人和焦作人配合,也隻能作罷。
焦作人心裏是直歎氣,對他來說,一開始就盲目地刷一人大秘境是最沒有效率的,也是最愚蠢的。在初期,最好是能拉起一支四人隊伍,在大秘境刷經驗刷石頭要比一人隊伍快出無數倍!
那才是最有效率的事情!
而現在,焦作人自然也沒條件拉起一支四人隊伍,就是這個秘境內和秘境外自己長相不同的這個問題,到時候都得跟隊友好好解釋,而如果是四人都是焦作人控製的話,恐怕是可行性不高……兵海一窩和英雄單操到底還是不同的,焦作人確實可以靈活地指揮怪物大軍,但你說要是讓你同時控製四個人進行複雜的戰鬥的話……唉,要知道現在同時靈活操縱三個人,那可就已經是焦作人的極限了,這也不同於戰略遊戲,戰略遊戲可以對每個單位進行微操,但畢竟不是每時每刻都對全部的單位都進行微操,隻是憑借手速快的優勢逐個對單位進行操縱,但再快,那也逐個!而焦作人是每時每刻都要兼顧這全部的附身的人物!不能讓任何一個人物有那麼一刻的停滯、呆滯。不能有任何一個人莫名其妙地出現待機狀態,就是一秒都不行!