三日月同時在考據玩家與技術玩家群中。
目前這種滿是幹貨的遊戲群有一種聲音,就是……
「這個遊戲實在太真實了」。
這種真實不僅體現在遊戲劇情層麵,最主要是考據玩家通過海量的考據得出了一個驚人的結論。
那就是這個遊戲世界中存在海量典籍,如此龐大數量的典籍庫絕對不可能是遊戲策劃或者製作組能夠事無巨細的設計出來的,所以看起來極為像是真實世界。
至於技術玩家的視點則在玩法層麵。
雖然這遊戲被稱為虛擬潛入型動作冒險與劇情扮演遊戲,看起來品類十分混雜,但是玩家們發現遊戲扮演確實很重要。
越是能夠融入遊戲的扮演,越是將自己當作這個世界的一份子,則越容易與NPC形成鞏固關係,並在未來獲得或多或少的助力。
而另外一些隻把這個遊戲當作技術測試場的玩家,絲毫沒有扮演的想法,那麼他們很快就會對這個遊戲中紛繁多事的狀態失去信心,進而快速流失。
本來三日月也想不通這裏麵有什麼關係。
但是直到不久前去了一趟大林寺。
當日大林寺遭遇東瀛群島的日輪宗和尚前來鬥法。
日輪宗和尚舌燦蓮花,武力更是卓絕,一氣之下連敗十位高僧,打的大林寺眾僧好沒麵子。
最後大林寺方丈登場,一套「金剛不壞」功法與「白馬經」的辯駁之言終於完勝了日輪宗大和尚,才扳回大林寺的麵子。
當時三日月與眾多在場玩家都見證了此番盛景,多有獲益。
辯經之中兩方和尚總是拿「因果」說事,三日月如同刹那明滅一般,立刻頓悟過來。
三日月最新得出一個結論。
就是玩家在遊戲中存活時間越長,與這世界的因果越深。
因果越深,就會越多的產生與NPC的互動,進而產生對這個世界整體上的幹涉。
這種幹涉最終會反饋到玩家自身,帶來許多好處。
三日月的這個想法目前還隻是雛形,他在技術群跟考據群中都與他人有所討論。
有人讚同,有人不解,但是由於都是幹貨玩家,交流起來質量很高,互相之間都有心心印證。
總的來說,三日月的「遊戲因果論」的觀點快速得到了不少人的認可,甚至也有一部分玩家在驗證與改良這個理論。
“這個世界,到底真的是一場遊戲嗎?”
三日月內心如同風卷雲湧一般,他看向戰場,又看向正在與千蜈精交戰的七師姐。
那邊,一輪聲勢浩大,動若雷霆的飛劍虛影正在緩緩成型。
“打不過!”
聞人翎用墨雪二儀功法與千蜈精交手不到三個回合,立刻知道了等級差帶來的劣勢太多了。
千蜈精好歹也是50級世界首領級別,碰一下聞人翎就會死。
“但,並不是不能打!”
聞人翎飛身從半空墜下,攜帶墨染與雪霜之威擊中千蜈精,也不過隻能造成百多點的傷害。
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這可以說是目前聞人翎輸出最高的手段之一。
與一發就虛脫的魚龍擲·狼魂不同,墨雪二儀功法可以連續攻擊。