結合後世的記憶,夏禹知道,雖然現在街機遊戲火遍全球,但是未來市場更大的,還是主機遊戲。
當然,這是在剔除現在還未出現的網絡遊戲這一大類的前提下。
不過看完這份詳細的資料後,夏禹還是決定,先進入街機遊戲市場。
畢竟受限於芯片的局限性,現在主機遊戲市場還未爆發,還有幾年的時間留給他做準備。
而街機遊戲則不同,需要的芯片相對低端,還不需要做係統,他腦海裏很多街機遊戲以現在的條件可以直接製作出來,絕對會比《太空侵略者》更好玩。
反倒是《口袋妖怪》這類的掌機遊戲,現在根本製作不了,即使是差一點的遊戲,想要製作精良,編輯的程序都很大,以現在存儲芯片的容量,根本儲存不下。
雖然心中已經有決定,但是夏禹還是想聽聽霍建寧的意見,既是考驗他,也是想看看能不能受到一點啟發。
畢竟這幾個月來,霍建寧能夠搜集全球電子遊戲市場的資料,對於電子遊戲絕對有自己的一番認識和想法。
下午,霍建寧再次來到了董事長辦公室。
“建寧,坐下說!”
“謝謝董事長!”
霍建寧規規矩矩地坐在沙發上,目不斜視,等待著董事長夏禹的問話。
夏禹把資料放在桌麵上,給了霍建寧一個讚賞的目光,表揚道:“你整理的資料我看了,很全麵、很詳細,做的不錯!”
“謝謝董事長誇獎!”
霍建寧麵露喜色說道。
“現在我來考考你,如果我要進入電子遊戲行業,那麼從哪方麵入手更好,你盡管說,言者不怪!”
聽到董事長這麼說,霍建寧鄭重地點點頭,深吸一口氣,快速思索起來。
夏禹悠閑地喝著茶,不時觀察霍建寧。
也許是心中早已有一套自己的想法,霍建寧沒有讓夏禹多等,也就過了三分鍾左右,他朝夏禹點點頭說道:“董事長,那我就淺談自己的拙見。”
“嗯,說吧!”
“按照我的估計,現在全球電子遊戲行業的市場容量在四十億美元左右,並且每年的增速能夠達到百分之二十以上。”
“其中光是美國這一個市場,就占據了二十億美元,也就是一半以上,接下來是島國、歐洲、以及其他地區。”
“而在四十億美元的市場中,電腦遊戲市場也就一億多美元,主機遊戲占據了百分之六十以上,剩下的被街機遊戲占據。”
“不管是做街機遊戲還是主機遊戲,技術含量最高的是主板,它是遊戲機的靈魂,而主板的靈魂則是芯片,優質的芯片是製作好的遊戲的基礎,相對來說,主機遊戲所需要的芯片質量要高於街機遊戲。”
“並且主機遊戲最重要的是在於遊戲的卡帶種類,以及遊戲係統,這是軟件方麵的困難,很遺憾的是我們香江並不具備這種條件,光是人才就是最大的局限。”
“如果要進入主機遊戲市場,最好的辦法是去美國西海岸的矽穀開設公司,不僅能夠降低成本,還能夠找到開發主機遊戲所需要的軟件和硬件。”
“除此之外,還需要投入大筆的資金。“”在去年仙童公司徹底退出遊戲市場後,整個美國主機遊戲市場,已經由雅達利獨霸,並且其研發的遊戲機經曆了市場的檢驗,是現在最成熟的遊戲機,我們想要競爭的話,難度十分大,保守估計要投入一億美元以上去研發我們的遊戲機,研發時間跨度最少要半年,甚至一兩年,到了那個時候,雅達利的新一代遊戲機又發布了,所以風險很大。”
聽到這,夏禹不由點頭同意,他也是考慮到了這些問題,才不第一時間進入主機遊戲市場的。
當然霍建寧之前說的有一點,夏禹並不認同,那就是關於全球電子遊戲行業市場的估算,他認為現在四十億美元的市場,應該差不多。
但是增速的話,每年百分之二十就太低了,進入八十年代,集成電路將會取得巨大的突破,電子遊戲行業的枷鎖會被打開,將迎來電子遊戲行業的黃金爆發期。
不過霍建寧畢竟不是他這樣的重生者,受限於時代的局限性,給出不正確的判斷也可以理解。