實際上《傳奇》的免費,隻不過是免費下載遊戲而已,它是通過點卡來收費的。
一般來說,這點卡收費的遊戲,比那些打著“免費”旗號,實際上卻大開遊戲商城,買什麼強化寶石之類的網遊,要良心一些。
作為平安科技公司主打的第一部網遊作品,或許在安憶看來,不過是中規中矩,繪圖上因為有她出手,所以遠超她那個世界,但在遊戲性上,她卻覺得很一般,畢竟她見識的遊戲實在太多了。
她的哥哥安立準備製作兩大類型的遊戲,一種是用來照顧大部分非人民幣玩家,劇情、可玩性、平衡性都極好的網遊,類似《魔獸世界》那種,另外一種則是“不充錢玩泥麻痹”類型的遊戲,專門給土豪玩的。
在安立看來,就算他的公司以後不製作第二種類型的網遊,其他遊戲公司肯定也會製作那種圈錢之作,那還不如他也插一手,正所謂用心製作遊戲,沒錢玩泥麻痹。
大部分玩家雖然會狠狠地吐槽第二種類型的遊戲,實際上它給遊戲公司帶來的收入是驚人的,絕對不能小看這個世界上土豪的數量與他們的戰鬥力。
而且就算是那種點卡收費類的遊戲,人民幣玩家通過賣點卡,收獲巨量的遊戲幣,再進行爆買,那依舊可以變得很強,除非那種真正需要技術的遊戲,充錢才不是最關鍵的,但那些都是諸如《英雄聯盟》、《dota》這樣的競技對戰類遊戲了。
《傳奇》上市之後,這款網遊沒有任何意外地獲得了大成功,主要是現在的網遊市場一片真空,雖然有許多精品單機遊戲控,覺得這個《傳奇》太粗糙、沒有劇情,但不可否認,它就是一個打打殺殺、戾氣十足的遊戲,玩的就是一個熱血、一個PK!
《傳奇》沒過多久就成了平安科技公司第一個獲得巨額盈利的大項目,在線人數噌噌噌地往上漲,如同安憶那個世界的盛大集團初期,就是靠《傳奇》崛起的一樣,它的空前成功,也反哺了平安科技公司其他互聯網項目的發展。
安立在看到網遊吸金能力如此之強,他決定繼續推進網遊戰略,但大作準備先緩一緩,和自家妹妹這樣的遊戲天才討論討論之後再作決定為好,但一些休閑小遊戲已經完全可以推出了,比如說《植物大戰僵屍》,還有QQ農場、麻將、鬥地主之類的,這些小遊戲正好都可以並入QQ遊戲平台之中。
這些休閑小遊戲或許賺不了大錢,但卻可以增加用戶,若是能將這些用戶引流到那種“不充錢玩泥麻痹”的遊戲中去,那絕對就是在搶錢……
安憶才懶得管自家哥哥的遊戲戰略,她隻會根據這個世界的硬件發展程度,來選擇可以弄出來的遊戲,而且她也隻管她想要玩的遊戲,一定要是精品,其他粗製濫造的圈錢渣作,關她屁事,能夠賺錢就好。
事實上,大中華現在明顯已經開始大力發展電子計算機產業了,而它的國力如此強大,技術也如此強大,所以其硬件發展的速度,非常快,預計不超過兩年,電腦的性能就可以大幅上升,燒顯卡的遊戲大作也完全可以跑得動了。