安憶因為之前的《英雄聯盟》沒有她預想中的受歡迎,不得不重新設計符合大中華本土風格的英雄,諸如“西門吹雪”、“李尋歡”之類,才挽回一些頹勢,不過玩家數量,依舊不多,現在隻需要看鬥魚直播平台中的遊戲分類中,播哪種遊戲的主播較多,就能判斷一款遊戲的熱度,從這方麵來看,《英雄聯盟》也確實沒有火起來,所以她對於《守望先鋒》這款遊戲能否適應目前的大中華網遊市場,持懷疑態度。
所幸現在平安財團財大氣粗,有了以易安武俠作品為背景的《武俠世界》這款精良的3D網遊,它其實就如同另外一個世界的《魔獸世界》一般,口碑與收入雙豐收,就連昔日的《傳奇》都已經漸漸向這款遊戲讓步,它現在是平安財團旗下遊戲公司主打的網遊,其餘的網遊,在受歡迎程度上,根本比不上它。
在這個武俠的黃金時代,有這樣一款滿足玩家武俠之夢的遊戲,而且還是精良的3D大作,它當然極受歡迎。
其實平安財團內部有不少人,對於安立在網遊方麵的決策,一直覺得太過隨性,總覺得就是那種有一個點子,完全不考慮什麼風險,也不考慮玩家們的口味,就投入開發,雖說其中有不少遊戲都取得了成功,但實際上,這造成了極大的資源浪費,太多的精品網遊固然讓玩家們玩得過癮,可每個玩家的時間與精力都隻有那麼多,能同時玩兩款網遊就已經很厲害了,怎麼可能去將每個平安財團旗下的網遊都嚐試一下?
而且每開發一個網遊,後續還得一直維護這款網遊,持續投入精力,這就造成了很大的成本壓力,與其同時運營好多網遊,不如專門圍繞著最受歡迎的網遊,讓它的在線人數越來越多。
一個網絡遊戲中的在線人數,那自然是越多越好,它要麼是一種良性循環,人氣高,後續加入這款遊戲的人數就越多,然後便發展得越來越好,要麼就是惡性循環,一開始人氣就不行,後來無論怎麼宣傳、改良,都沒辦法起死回生,像《英雄聯盟》這款遊戲,就是這麼惡性循環下去的。
其實也不是沒人發現《英雄聯盟》的好玩之處,可因為玩的人實在不多,匹配一局都要二三十分鍾,這哪裏還會有耐心玩這款遊戲?
它其實是生不逢時的,或許以後它的發展還會有轉機。
安立當然知道公司中對他網遊戰略的反對意見,但他卻一直無視,因為他沒有告訴任何人,他如今開發網遊,早就已經不是像當初那樣,追求利潤了,他的第一目的,是為了滿足妹妹的愛好,他玩的就是一種情懷!
安立現在已經完全有資格做“有錢,任性”這種事情了,所以隻要是妹妹想要玩的遊戲,他都會不計成本地去做,隻要能夠看到妹妹在玩他製作出來的遊戲時,露出的甜蜜笑容,他就會感到異常滿足。
安憶這一次非常關注《守望先鋒》的狀況,她打定主意,如果這一次,《守望先鋒》也如同《英雄聯盟》那樣疲軟的話,那她就再也不去給哥哥說網遊創意了。