國內的比賽中,解是不能有立場的,不能出現偏袒隊伍的情況。 Ww WCOM
由於我們上一場比賽揮優秀,所以娃娃誇讚得比較多,但長毛又緊接著誇下了一下Rng,將對隊伍的看法達到一個比較平衡的狀態。
第二場,兩邊的陣營互換,我們到了紅色方,而Rng是藍色方。
和郭佳所相差無幾,對麵Ban掉了老鼠和武器,第二局他們已經不想受到這樣的折磨了。
但是這一把,我們卻並不打算在陣容上做手腳。
因為隻要Rng將老鼠和武器Ban掉,那就意味著他們將要少Ban兩個p的賽場英雄。
這一把,我們打算拿出正兒八經的陣容和他們打,我打中單就可以看出來了,我們的優勢就在於…我們要在召喚師技能上做手腳。
韓國聯賽那邊已經逐漸平穩了,既有可能出現坦克型上單,也有可能出現酒桶這種保護兼開團型打野。
這種變化主要在於ad的格局與以前不一樣了,當今的比賽版本,流行燼和韋魯斯還有女警,手特別長,pke流,輸出型上單和刺客很難切到,於是強行被這兩個ad改變了賽場英雄走向,讓一些肉坦型上單和打野重出江湖。
但國內稍微有點不同,雖然LpL很喜歡模仿Lk的戰術和打法,但在很多陣容的選擇上,還是有一些區別的。
國內戰隊喜歡把這兩個混子ad給Ban掉,然後繼續選用輸出型上單或打野,盡量讓比賽的節奏容易被打野掌控,否則早早被ad推線拿塔到處pke,這種打野和上單就很難受了。
Rng就是這樣的典型戰隊,他們上單喜愛用傑斯,蘭博這類型的輸出型上單,虎也肯定是一個有持久輸出的ap中單,香鍋又是國內肉食性打野的代表,所以在麵對他們的時候…
我們可以采用ad帶虛弱,輔助帶治療,或者帶雙虛弱模式。
虛弱能夠廢掉一個刺客的第一波爆,通常在一場團戰裏麵,廢掉第一波爆就足以奠定正常局勢了。
兩邊的陣容新鮮出爐。
我方陣容是:
上單周逢遊選擇的泰坦,對陣Lee的波比。
中路我使用的飛機,對陣虎的狐狸。
下路張子揚和周馬尾,選擇的是盧錫安加錘石的組合,對上的是uZI和Ing的eZ加布隆。
打野的林楓使用的螳螂,對陣麻辣香鍋的男槍。
“我沒看錯吧?”
“沒看錯!Fy又要搞事情了!”
“他們的輔助和ad,居然都是帶的虛弱…”
“加上飛機的虛弱,一場比賽裏,他們居然帶了三個虛弱!”
解一員一經解,賽場上的觀眾們就有些騷動了起來。
Rng的輸出點總共才三個,eZ,男槍,狐狸。
一旦開團,如果我們有虛弱,那麼就是三個虛弱套上去,能夠穩妥的抗住他們的第一波輸出。
比較值得一提的是,下路當年流行過一段時間的雙治療,因為治療效果是雙倍的,雙加血加雙加,以前下路人頭比現在還難爆。
後來拳頭砍了一刀,讓治療有一個BuFF時間,第二個治療的加血效果減半,下路就取消雙治療的模式了。
但是…
雙虛弱卻沒有任何的衰減…
虛弱在前期幾乎可以讓一個ad在5秒的時間內戰鬥力等同於一個炮車,兩個虛弱就是五秒,前期ad直接五秒鍾幾乎零輸出,而且走位受到極大限製,怎麼打?
這種優勢,不是一個治療能比得了的,可以治療除了有一個加可以增加一點的風箏優勢,下路雙虛弱,無論在對拚還是打團,都完完全全的越了治療。
尤其是我使用的飛機,一個飛機如果帶除虛弱以外的其他技能,那麼他容易被很多打野刺客秒,甚至被中單的高爆直接斬殺,別是現在1級別的中單了,可能連三流中單都比不上,因為飛機本身沒有任何控製技能,不像辛德拉,維克托,或者蛇女卡牌那些,可以通過帶淨化減控再反手一個控製技能來增加生存率。
飛機隻能帶虛弱,而且e技能可以和虛弱的減雙抗疊加,導致他的輸出能在虛弱的時間裏變得非常高,接近於真實傷害。
進入遊戲以後,現場的觀眾都在進行著喝彩,這也是正兒八經的下路組合帶雙虛弱的次登場。
雙虛弱還是有局限性的,對線英雄不能是強pke流的下路組合,eZ的Q技能容易躲,不能和韋魯斯或者燼相提並論。