我拿出的英雄是——不祥之刃,卡特琳娜。 WwWCOM
一個前中期與規模團戰都強到無任何英雄匹敵的刺客ap。
這個英雄剛重做之初,在中路的線霸能力隻有當時版本的妖姬能與之匹敵,其他任何主流中單都不是同水平卡特的對手,單殺能力這個英雄認第二,就沒有英雄敢認第一,是當時p程度遠遠越了平衡的英雄。
不過在幾經削弱和技能逐漸被琢磨透徹的情況下,卡特已經遠遠不如剛出時的變態了,而且這個英雄在職業賽場上的揮並不出色,就連號稱線上個人能力最強的Rkie,在使用卡特前期取得了-的人頭優勢下,也一樣會被-1的gdv的卡薩丁單殺,這個英雄雖然優點明顯,但缺點也同樣突出,也會被英雄克製,而且容錯率極低。
可是,我之所以在當前版本選用卡特,看重的就是其高的機動性,線上威脅能力,以及規模團戰的重量級輸出能力,這個英雄的其他缺點,在我眼中,都可以用操作彌補,卡特的最大缺點是沒有後期能力,但我使用卡特,就絕不會給對方拖到後期的機會!
而這把Faker先手選的狐狸,我後手選的卡特,其實還是有點被克製的。
頂尖的卡特在線上打不過一個同樣是頂尖的狐狸,因為狐狸有有回血,不怕被卡特Q技能消耗,而卡特需要近身輸出,狐狸的技能可以完美讓貼臉的卡特全額吃到傷害,狐狸的Q技能還可以讓自身加躲卡特被動的範圍,不受到傷害,魅惑可以打斷卡特的大招,而狐狸的大招就更不用了,甚至能把卡特秀到隻能打出一個Q技能的傷害。
但即便這樣,我還是要後手選擇卡特。
因為這是我最強的英雄之一,我相信手法可以彌補一切。
選完卡特之後,我方第二個英雄選擇了稻草人。
這個稻草人一選出來,全場再次響起了歡呼聲!
因為這個版本的關係,所以能上場的打野英雄很少很少,男槍,盲僧,獅子狗,蜘蛛,螳螂。這五個算是主流的1級別的打野,基本上每場比賽必出其中的至少一個,而其他的所有打野,都是1級別以下的,隻能配合陣容出場,如挖掘機,酒桶,塞翁之類。
能看到末日的登場,給在場的所有人都帶來了一絲驚喜,打破了這個版本沉悶的打野上場規律。
“Fy果然是一支有著自己想法的戰隊!在LpL聯賽上他們拿出了震驚所有賽區的雙虛弱戰術,打野ad戰術,上單ad戰術,如今又拿出了卡特和末日這一對罕見的中野組合,他們到底能給我們帶來多大的驚喜?”
“這有可能將會是我的解生涯中最精彩的一場比賽,雖然比賽還沒開始,但我看到這樣的英雄一登場,我就預見到了,Fy有備而來!”
“不過坦白來,末日和卡特這兩個英雄,似乎沒有聯動性,因為中野這兩個位置,其實也類似於下路ad,必須一個核心,一個輔助,以前不是流行豹女卡牌的中野陣容嗎?卡牌黃牌定人,然後豹女遠程Q,再撲上來秒人,這就是卡牌輔助豹女,將中野技能的協調性揮到極致。這個卡特和末日,不存在這樣的技能聯動啊,前期末日沒位移,所以他也需要一個線上有控製的中路英雄協助他進場,而卡特也恰恰是需要控製的,末日的Q技能雖然很厲害,但是沒位移的他走上來是絕對控不住Faker的狐狸,所以這個中野組合真的厲害嗎?”
“不管怎樣,我們都要祝福我們的本國戰隊,我們解的想法,是一定比不上他們職業選手的,我希望Fy能夠給我們帶來意外,能將sk的王朝神話覆滅,去總決賽與dy戰隊會合!”
兩名解一個比一個激動,雖然沒有理解我們的這對中野組合,但是還是給我們帶來鼓勵了。
別是他們這兩個解,當時郭佳第一次出這對中野組合的時候,我們所有人都一致認為卡特和末日的組合很蠢,新手可能會覺得這個組合很爆炸,末日跳個大,然後卡特e進場開大招,兩個大招瞬間爆炸,能他媽的V5。