怪物級別越高,經驗越多,等級越高屬性越猛,越需要幫手,短時間來看,提高骷髏一點屬性比不過一隻亡靈。
蘭澤好奇紅眼兔屬性,攜帶順手複活一隻屍體完整度百分之九十。
【死靈紅眼兔】青銅
完整度:90%
等級:1
生命:150
能量:40
力量:6
體質:5
精神:5
敏捷:6
技能:蹬擊,消耗五點法力,踢出200力量,冷卻一分鍾。
全新的屬性,高上一點的體質和攻擊卻需要亡靈雞上百次的輸出,而進化後的灰骨骷髏一下將近十滴的輸出。
蘭澤又發現了《破曉》遊戲一個盲點。
紅眼兔的體質應該是五六點,進化出來的灰骨骷髏是力量十點。
按道理來說一下攻擊不算技能應該是五六點,剛剛打出的傷害卻都是七八點。
明明死靈雞的力量有四五點,與紅眼兔的體質差不多,打出來的傷害卻隻有一點。
蘭澤抽空觀察與灰骨骷髏單挑的紅眼兔,發現對方身上的皮毛多處破損,是那種利器切割的劃痕。
蘭澤猜測,要麼是骷髏的手指尖銳,打在紅眼兔身上的傷害自帶穿透效果。
要麼這個虛擬遊戲的傷害計算並不是絕對的力量與體質,而是以生物的綜合素質斷定,或者攻擊的鋒利度有關。
骷髏的速度和力量都比紅眼兔高,速度帶動力量,自然打出高傷害。
現實有句話叫做動能即勢能,速度即力量。
這個與現實無比相似的虛擬遊戲很可能也講這個。
一念至此,如非遇到精英怪和boss,蘭澤打算將亡靈點都加強自己的可進化骷髏,這樣收益比較大。
由於紅眼兔的主動攻擊性質,蘭澤橫穿紅眼兔的地盤不免受到阻礙。
五十多個亡靈再次申請出戰,兩個傷害最高的骷髏帶頭衝鋒。
正常來說數量越多,目標越大。
但是零級亡靈雞連一級紅眼兔都很難破防,還不如當肉盾和誘餌,在自己開路時多積攢些許死靈之力,沒血就收起來。
足足十幾分鍾,紅眼兔的屍體躺了好幾十隻。
這一次,蘭澤重點關注骷髏,發現每一隻怪物死去就會有一縷紅色氣體融入自己的骷髏骨頭裏。
隻要參戰,在附近,就算沒造成傷害也能分到些許幫助進化的力量,隻不過造成傷害得到的比較多。
死靈之力來到十點,才殺了一百隻紅眼兔,第二隻骷髏也進化成了灰骨骷髏。
就是蘭澤還沒升級,隻是經驗在百分之八十多左右。
由於對地圖的不熟悉,蘭澤跌跌撞撞,跑進了一片顏色不同的草坪,綠色草地到黃色草地。
一個亮眼的名字出現。
【鐵羽雞】青銅boss
等級:0
生命:1200
能量:200
力量:14
體質:13
敏捷:10
精神:8
技能:衝鋒,啄擊,拍打。
看到boss,還是零級的存在,蘭澤頓時興奮了。
【鐵羽雞】不愧boss之名,身高足足一米五,一身雞毛烏黑色,乍一看好似鐵塊鍛造,那嘴巴更是如同鑽頭,一下很可能讓人體驗到透心涼的感覺。
“恭喜玩家“£叫獸↘大叔彡”成為世界第二個擊殺野外boss【鐵羽雞】的玩家,獎勵自由屬性點3。”