但是整個團隊沒有辦法造成好的結果,比如說在清清深入敵後,出其不意擊殺c位的時候,其他隊友往往無法快速支援清清的撤離,等趕到正麵戰場,清清已經被擊殺,又變成4v4團戰,跟對麵打的五五開。或者說清清控到對方,但是隊友無法接上combo,導致被反打成功……
大家沒辦法有效配合清清,那為了團隊的勝利,就隻能委屈清清配合其他人。
清清的心裏自然是不太願意的,但為了比賽的勝利不得不妥協。
從第二輪比賽三勝二負的成績來看,這樣的改變也是有效果的。
前期輸給TES和DYG這兩支隊伍確實是隊伍之間的配合有些問題,沒有找到合適的打法。
後期調整了戰術,不再完全依靠清清的個人能力,而是提高團隊的配合性,清清作為奇襲點,打對方一個措手不及。
畢竟清清也是花了高價補強進來的,別人能獲得電競賽事的最高榮譽,怎麼可能是碌碌無為之輩。
作為目前隊伍裏麵最粗壯的大腿,說一下點到為止就可以了,畢竟還要依靠別人打比賽,自然是不能鬧得太僵,把不是對方原因的問題強行拿來批評人。
“我們大家都應該互相學習,不管接觸電競時間長短,過往成績的好壞,每個人都有自己的閃光點。”
“顧岩剛剛說的很好,具體的我們可以複盤的時候仔細看看。大家有不同意見也可以提出來。”
LoveCD知道,空說再多也沒有意義,隻有事實才能證明理論的正確。
顧岩聽著LoveCD在上麵說著場麵話,其實自己也在思考。
TTG這種完全依靠清清的打法肯定是走不長遠的。
自己有著上一世的經驗,自然是知道,後期大家都摸透了TTG的對戰思路,優先支持對抗路發育,讓發育路抗壓。
所以其他戰隊後期再跟TTG對戰的時候,每次在不管是BP還是局內的對戰都會瘋狂針對清清,不給他拿強勢的戰邊,直接拿具有強克製關係的輔助等等,用盡一切辦法限製清清,讓他無法正常發育。更有甚者,一局遊戲有兩個人專門盯清清位置,不讓他有一絲機會繞後開團。
而TTG太過依賴清清的後果就是,一旦清清被針對,整個隊伍就跟不會玩遊戲了一樣,不知道該如何發育,拉扯,對戰,直接被別人玩弄於鼓掌,直至輸掉比賽。
顧岩知道,自己必須打破這種僵局,不能再次讓TTG走上這種老路。
清清確實十分優秀,可以作為一個隊伍的王牌,但是必須要讓隊伍均衡發展起來,讓每一個點都成為無懈可擊的存在。
TTG想要成為強隊,在S組站穩腳跟,就必須做到五個人都強。就算有一個人被針對,其他四人也有站出來主導局勢的能力。