第十三章 雙人化(1 / 2)

對於生產盜版街機的小廠子來說,今天不是一個好日子。正在他們第一批街機生產完,銷售完,看到收益之後,大筆錢已經砸進去,打算擴大產能的時候,東立和柿家連夜對他們的街機進行了升級。

升級的內容很簡單,就是稍微做了小小的一點改動,讓《太空侵略者》能夠雙人遊戲了。

遊戲的玩法,也在單純的人機交流中,加入了人人的元素。像是飛船重疊時,攻擊會定身這樣的小設定。不光能提高遊戲的趣味,還能讓玩家們在“互坑”的同時,貢獻更多的小硬幣。

當然,有人不高興,就會有人高興。東立和柿家對於電子遊戲街機進行免費升級的行為,不光讓購置了正版街機的商家們安了心,也讓那些玩正版街機的玩家們為之歡呼。

他們也由此感受到了遊戲生產商的“誠意”,是不是真的“誠意”暫且按下不說,如果是真的“誠意”,那不是應該開發完的第一時間,就把這些帶給玩家們。

不過不管怎樣,柿家和東立的行為,也都給了利益相關者們足夠的信心。

林彥看到多了一組操作按鍵的銀色閃亮街機,有點惡趣味的想,現在那些盜版商,還有那些購置了盜版街機的商家。例如山崎老板這樣的,會是個怎麼樣的表情。

也許、可能,其中有一些人,並不知道這其中到底有什麼差別吧。林彥洋溢起陽光的笑容,這隻是痛苦的開始,律師團已經在路上了。

林彥也已經把自己收集到的所有證據,交給了白石,讓他們處理。

收集證據那天,林彥和阪田幸一起搞出了好多事情,不過,好在最終有驚無險,拍到了幾張作為證據的照片。

《命運遊戲》拓展包的最後調整也結束了,千葉有希也已經把它交付給了工廠。批量生產的成品,過不了幾天就出來了。這幾天千葉有希的事情,就是去和各個商家打交道,說服他們把《命運遊戲》擺上櫃台,擺在比較顯眼的位置上。

一個以東高為中心,向四周輻射的《命運遊戲》風暴,已經在醞釀了。據千葉有希說,已經有好幾個書店,又要了幾百份《命運遊戲》。

“這是新遊戲的程序,交給你了。”林彥把一份紙質文檔交給了長澤。本來他還想弄得高科技一點,把遊戲程序寫入磁盤裏,交給他們。

但是,現在這個年代,磁盤這個東西貴不說,還並不好用。所以,林彥最後還是選擇了用紙質文檔。

這兩個新遊戲是《吃豆人》和《坦克大戰》。林彥之所以選這兩個遊戲,究其原因,還是因為機能的限製。

這兩個遊戲,是在當前電子科技水平下,能夠比較完整的表現出遊戲性的遊戲。

對於林彥來說,他所製作的遊戲,都有一個最基本的準則。那就是——不複雜,易於上手。

盡量降低遊戲的上手難度,讓更多的人能夠接觸到遊戲的人能輕易上手,喜歡上遊戲。