第三十九章 權利金製度發布(1 / 2)

市場上紅白機的銷量,還在不斷的增長,不斷的增長。幾周後,保有量就突破了一百萬台,又過了幾周,就突破了兩百萬台。

千葉遊戲宣傳部的人,都已經驚呆了。因為,他們製作的電視廣告,以及宣傳計劃。或是,還沒有上電視,或是剛開始啟動。紅白機的銷量,就到了一個這樣的恐怖速度。

不過,這樣不科學的增長,總會有一個盡頭。而現在,已經差不多到盡頭了。紅白機的周銷量,穩定在了五萬台左右。這個數據雖然依舊耀眼,在眾多與之定位相差不多的學習機裏,也是鶴立雞群的存在。但是,相比之前一周幾十萬台的恐怖銷量,也不能夠讓人提起什麼盡頭了。

大多數事情都是這樣的,人們的闕值一旦被提高,就很難再落回去。就像那些鍾愛某種特殊體驗的人,真的會因為窒息了而死掉一樣。

距離暑假結束前一周的周末,千葉遊戲在《遊戲通》上,刊登了這樣一條廣告——歡迎第三方廠商,為紅白機研發遊戲。詳情請致電谘詢千葉遊戲。

至於,為什麼現在才刊登這條廣告。是因為林彥和小胖墩,才把林彥寫出來的大綱,變成一大段一大段的文字。把這些從基礎入門,到比較高深技巧的東西都寫完了。也就可以開放了。

致電千葉遊戲詢問的人,也都知道了要怎樣才能在紅白機上製作遊戲。

千葉遊戲的要求,在這些廠家眼中,隻能用兩個字一個詞來形容,那就是“霸道”。

想要為千葉遊戲製作遊戲,首先要交一筆數量不小的押金,然後還要購買一套昂貴的“紅白機開發者套件”,再之後,你做出來的遊戲還要經過千葉遊戲的審核,通過審核,才能夠批準上市,最後生產也要全部交給千葉遊戲來做。你說你自己能燒錄卡帶?抱歉,你燒錄的千葉遊戲不認,不允許售賣。

大多數人,都在這樣苛刻的條件下止步了。他們覺得千葉遊戲實在是太過分了。大家本來都是做街機的,誰不比誰高到哪裏去,誰有不比誰差多些。憑什麼你們搞出了一台家用遊戲機,就可以高高在上,傲氣的對待我們了。

當然,也有一少部分“沒骨氣”的廠家,在其他家還在不忿噴口水的時候,交了錢,加入了紅白機的第三方隊伍。

於是,原本就不太牢靠的攻守聯盟,瞬間土崩瓦解了。有的人加入了紅白機的隊伍,有的人還在觀望,而有的人則開始計劃自己的家用遊戲機計劃了。

千葉有希又屈尊來到了林彥的小窩,她說道,“你定的規矩,是不是太強勢了,我看到有好多廠商望而卻步,不太想加入的樣子。”

林彥看了千葉有希一眼,笑道,“你不用擔心。沒有規矩不能成方圓。美國雅達利慘-案,還在眼前。我這麼做雖然有可能有些矯枉過正,當一定比可以‘自由的做遊戲’要好得多。現在玩遊戲的成本那麼高,卡帶那麼貴,如果玩家買了一個不好玩,滿是錯誤的垃圾卡帶,會損害紅白機還有千葉遊戲的形象的。”